ซื้อขาย การ์ด เกม Digimon ออนไลน์

ซื้อขาย การ์ด เกม Digimon ออนไลน์

Forex- แผนภูมิ ตัวชี้วัด อธิบาย
Forex- ค้อน ตัวบ่งชี้
Forex- Bangla - ebook   ฟรีดาวน์โหลด


โบนัส -forex- tanpa เงินฝาก ปี 2014 Forex- VDI Forex- สด ห่อ ที่ดีที่สุด การซื้อขายออนไลน์ ของเว็บไซต์ สำหรับ ผู้เริ่มต้น Forex- สด ปฏิทิน ฟรี ไบนารี ตัวเลือก คู่มือ

เราได้ลดการสนับสนุนเบราว์เซอร์รุ่นเก่าแล้ว นี่หมายความว่าอะไรสำหรับฉันคุณจะสามารถเล่นเกมโปรดของคุณได้ตลอดเวลาที่ Kongregate อย่างไรก็ตามคุณลักษณะบางอย่างของไซต์อาจหยุดทำงานชั่วคราวและทำให้คุณมีประสบการณ์ที่เสื่อมโทรมมาก ฉันควรทำอย่างไรเราขอกระตุ้นให้ผู้ใช้ของเราทุกคนอัปเกรดเป็นเบราว์เซอร์รุ่นใหม่เพื่อประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นและความปลอดภัยที่ดีขึ้น เราขอแนะนำให้คุณติดตั้งเบราว์เซอร์รุ่นล่าสุดนี้: แนวโน้มกับเพื่อน g ลงทะเบียนหรือลงชื่อเข้าใช้เพื่อเริ่มรับการอัปเดตกิจกรรมจากทั่ว Kongregate Kongregate เป็นพอร์ทัลเกมเบราว์เซอร์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนพร้อมด้วยแพลตฟอร์มแบบเปิดสำหรับเกมบนเว็บทั้งหมด ดูเกมของคุณต่อหน้าผู้ใช้นับพันในขณะที่สร้างรายได้ผ่านโฆษณาและสินค้าเสมือนจริง เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ raquo เยี่ยมชมเว็บไซต์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเรา raquo เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมเผยแพร่ของเรา - เราช่วยนักพัฒนาเกมให้เกมของพวกเขาออกสู่ผู้ใช้นับล้านบนหลายแพลตฟอร์ม อ่านบล็อกของเรา raquo เราเผยแพร่เนื้อหาใหม่รายสัปดาห์เกี่ยวกับการวิเคราะห์ gamedata กรณีศึกษาโซลูชันด้านวิศวกรรมและข้อมูลเชิงลึกด้านการออกแบบ การเข้าถึงเอกสาร raquo รับทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการใช้งาน APIs และ SDKs ของเราในเกมของคุณเกมการ์ดเกมทั่วไปแนวคิดทั่วไป Battle Type คล้ายคลึงกับนิยาย Digimon บัตรจะถูกจัดเรียงเป็นชุดรบสามประเภทซึ่งโดยปกติจะเป็นตัวเดียวกับไวรัส ข้อมูลและชนิดของวัคซีน ทั้งสามแบบทำงานในระบบ Rock, Paper, Scissors ที่ไวรัสเต้นข้อมูลข้อมูลเต้นวัคซีนและวัคซีนเต้น องค์ประกอบทางยุทธวิธีหลักของเกมคือการตัดสินใจว่าจะให้ digivolve บัตรของคุณไปที่ใด ครอบครัวเอกวาดอร์ครอบครัวเอกวาดอร์มีการจัดประเภทที่แตกต่างกันซึ่งเอกวาดอร์ของ Digimon CCG จะถูกใส่เข้าไป เอกวาดอร์สามารถอยู่ในกลุ่มได้มากกว่าหนึ่งกลุ่มและการจัดกลุ่มเหล่านี้มีน้อยมากในการเล่นเกม ครอบครัวแต่ละครอบครัวมีภูมิหลังพิเศษเป็นของตัวเองซึ่งมีจุดเด่นอยู่ที่พื้นหลังของบัตรจาก CCG เก่า ครอบครัวเอกวาดอร์ต่างๆมีดังนี้: สุราธรรมชาติ: หมายถึงภาคเหนือของโลกดิจิทัล เอกวาดอร์ของครอบครัววิญญาณสุราโดยทั่วไปมีพื้นหลังคล้ายกับแผนที่สีเขียว เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นแมลง สัตว์เลื้อยคลาน และสัตว์เดรัจฉานประเภท ผู้พิทักษ์ลม: หมายถึงพื้นที่ทางทิศตะวันออกของโลกดิจิทัล บัตรประจำตัวของ Digimon ในครอบครัวนี้มีพื้นหลังสีฟ้าเข้ม Digimon จากครอบครัวนี้ส่วนใหญ่เป็นพืช นางฟ้า. และนกคล้าย - เอกวาดอร์ Metal Empire: หมายถึงพื้นที่ทางตะวันตกของโลกดิจิทัล พื้นหลังของ Digimon ประเภทนี้เป็นรูปแบบวงจรทอง Digimon จากครอบครัวนี้ส่วนใหญ่เป็น Machine และ Cyborg Digimon ทหารร้าย: แทนภาคใต้ของโลกดิจิทัล เอกวาดอร์ของครอบครัวนี้มีสีเทาเข้มพื้นหลังมีเมฆบนการ์ดของพวกเขา เอกวาดอร์ของครอบครัวส่วนใหญ่ประกอบด้วยปีศาจ undead และตำนาน Digimon อื่น ๆ เช่น Ogre Deep Savers: หมายถึงมหาสมุทรของโลกดิจิทัล เอกวาดอร์ของครอบครัวนี้มีภูมิหลังของการ์ดที่มีสีฟ้าสดใสและมีฟองอากาศ พวกมันประกอบขึ้นจาก Aquatic Digimon Virus Busters: หมายถึงกลุ่มผู้กล้าหาญที่กล้าหาญที่ต่อสู้กับความชั่วร้าย พื้นหลังสำหรับ digimon เหล่านี้เป็นสี Sunburst สีขาวที่เรียกว่า DigiCode ที่มีลวดลายอยู่ ไม่มีการตั้งค่าสำหรับ Virus Busters แต่เป็นชื่อที่ระบุว่าเป็นข้อมูลหลักและคุณลักษณะของวัคซีน Digimon และส่วนใหญ่ประกอบด้วย Holy Digimon พื้นที่มืด: หมายถึงเอกวาดอร์ที่ไม่เป็นธรรมชาติและชั่วร้ายซึ่งพยายามจะทำลายโลกดิจิตอลที่เหลืออยู่ เอกวาดอร์จากครอบครัวนี้มีพื้นหลังสีดำ เช่นเดียวกับไวรัส busters ไม่มีเกณฑ์กำหนดสำหรับครอบครัวนี้ แต่ส่วนมากของพวกเขามีความผิดปกติชั่วร้ายและมีประสิทธิภาพมาก มันไม่ได้ปรากฏขึ้นหลังจากที่ได้รับการปล่อยตัวจากเกมไพ่นกกระจอกดิจิตอลถูกดูดกลืนโดยครอบครัวทหารฝันร้าย Troopers ในป่า: หมายถึงโรงงาน Digimon ส่วนใหญ่ ตระกูล Digimon นี้ค่อนข้างใหม่ไม่ปรากฏจนกว่าจะมีการปล่อย Digital Monster Card Game มังกร: หมายถึงเอกวาดอร์ใด ๆ ที่แทบจะคล้ายกับมังกร ตระกูล Digimon นี้ค่อนข้างใหม่ไม่ปรากฏจนกว่าจะมีการปล่อย Digital Monster Card Game กลุ่มที่ไม่รู้จัก: กลุ่มสุดท้ายของเอกวาดอร์หมายถึงเอกวาดอร์ซึ่งไม่เหมาะกับครอบครัวอื่น การ์ดจากครอบครัวนี้มีพื้นหลังเมฆสีเหลืองน้ำตาล เอกวาดอร์เหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่เหมือนกันในกลุ่มอื่นหรืออ่อนแอเกินกว่าที่จะมีแบริ่งบางอย่าง มันไม่ปรากฏหลังจากที่ปล่อยของเกมการ์ด Monster Monster ส่วนใหญ่ถูกหลอมรวมเข้ากับ Metal Empire ไม่ทั้งหมดเอกวาดอร์อยู่ในครอบครัวเดี่ยว ส่วนใหญ่ไม่ได้ ในหลาย ๆ กรณีการ์ดต่าง ๆ จะให้รายชื่อในกลุ่มที่แตกต่างกัน Bandai of America ตัดสินใจที่จะยกเลิกเกม Digimon Card ไปเรื่อย ๆ เพราะขาดความสนใจ แต่คุณภาพบัตรญี่ปุ่นมักจะมีมาตรฐานมากกว่ารุ่นอเมริกัน การ์ดบางใบในอเมริกามีชื่อผิดเช่น Ebonwumon พิมพ์เป็น Zhuqiaomon ลิงค์ภายนอก DIGITAL MONSTER เว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับเกม Monster Monster และ Digimon Battle Terminal ประกอบด้วยรายการการ์ดข้อมูลกฎการเล่นและการสแกนบางอย่างสำหรับทั้งสองเกม อัลบั้มบัตร Digimon ประกอบด้วยการสแกนบัตรเกมการ์ดเกมดิจิทัลส่วนใหญ่แม้ว่าพวกเขาอาจต้องใช้เครื่อง Wayback Machine เพื่อดู ดัชนีดิจิตอล ประกอบด้วยการสแกนบัตรภาษาอังกฤษทั้งหมด Card Terminal ประกอบด้วยการสแกนบัตรญี่ปุ่นส่วนใหญ่ หน้านี้ใช้เนื้อหาจากวิกิพีเดีย บทความต้นฉบับอยู่ที่เกมการ์ดเอกวาดอร์ รายชื่อผู้เขียนสามารถดูได้ในประวัติของหน้า เช่นเดียวกับ DigimonWiki ข้อความของวิกิพีเดียอยู่ภายใต้สัญญาอนุญาตเอกสารเสรีของกนูการที่การ์ดเกม Digimon Collectable Card ใหม่ทั้งหมดจะช่วยให้คุณได้สัมผัสกับโลกดิจิตอลอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ต่อสู้กับวิถีแห่งชัยชนะของคุณและนำไปสู่ระดับใหม่ของพลังอำนาจใช้พลังความแข็งแกร่งกลยุทธ์และความกล้าหาญของคุณและรู้สึกถึงพลังของ Digi-Destined บัตร 4 ประเภทที่ใช้ในเกมไพ่ป๊อกคือ Digimon Collectable Card Game การ์ดเอกวาดอร์เป็นการ์ดตัวละครที่คุณและคู่ต่อสู้ของคุณจะใช้ต่อสู้กัน ระดับ (Rookie, Champion, Ultimate, Mega) ระดับเอกวาดอร์จะเป็นตัวกำหนดว่า Digimon Digivolve เป็นอย่างไร กลุ่ม เอกวาดอร์แบ่งออกเป็นกลุ่มต่างๆ เทคนิคพิเศษ . เอกวาดอร์แต่ละตัวมีลักษณะพิเศษที่สามารถใช้งานได้ในช่วงเวลาที่กำหนด Digivolution อธิบาย Digivolution Digimons ที่ไม่ซ้ำกัน บัตร Digi-Destined ถูกใช้ในระหว่างการโจมตี พวกเขาปรับเปลี่ยนการโจมตี Digimons หรือการป้องกัน ผลของบัตร เอฟเฟ็กผล Card จะระบุว่าการ์ดนั้นมีการปรับเปลี่ยนการโจมตี digimons หรือการป้องกันหรือไม่ บัตร Digivolve ใช้ระหว่างช่วง Digivolve พวกเขาช่วยให้ผู้เล่นสามารถบรรลุ Digivolution ได้ง่ายขึ้น การ์ดเหล่านี้สามารถเล่นได้ตลอดทุกขั้นตอนของเกม (การ์ดจะระบุเวลาที่สามารถเล่นได้) เฟสเมื่อการ์ดสามารถเล่นได้ Attack Row บัตร Digimon จะถูกย้ายไปที่นี่เมื่อคุณต้องการโจมตี สามารถเล่นได้สูงสุด 4 Digimon ใน Attack Row แถว Digivolve บัตร Digimon สามารถ Digivolved ในแถวนี้ สามารถเล่น Digimon ได้สูงสุด 4 Digimon ในแถว Digivolve ออนไลน์ ผู้เล่นสับไพ่จะวางคว่ำหน้าลงที่นี่ การ์ดที่ดึงเข้าไปในมือผู้เล่นจะถูกนำมาจากกองออนไลน์ ออฟไลน์ ทิ้งลงในบริเวณนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มเกมด้วย 0 คะแนนข้อมูล คุณชนะเกมถ้าคุณได้รับ 7,500 คะแนนข้อมูล ก่อนเริ่มเล่นให้พลิกเหรียญหรือเล่นกรรไกรตัดกระดาษเพื่อกำหนดว่าใครจะเป็นคนแรก ผู้เล่นแต่ละคนต้องการการ์ดอย่างน้อย 50 ใบในเด็คของเขาเพื่อเล่น สามารถใช้เดตดาดฟ้าเพื่อเริ่มเล่นได้ทันที ควรจะสับไพ่และผู้เล่นแต่ละคนต้องยอมให้ฝ่ายตรงข้ามตัดดาดฟ้าของตน จากนั้นวางแผ่นเสียงลงในพื้นที่ออนไลน์ของผู้เล่นแต่ละคน playmat ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 5 ใบและผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มเกมด้วย 0 ข้อมูล ผู้เล่นทั้งสองใช้สลับกันจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะชนะเกม ในตอนเริ่มจากการเล่นคุณจะวาดไพ่สองใบจากดาดฟ้าของคุณ การ์ดบางใบมีเอฟเฟ็กต์ที่ใช้ในเฟสนี้ ในระหว่างช่วงนี้ผู้เล่นสามารถวาง 2 Rookie Digimon ลงใน Digivolving Row ได้ สิ่งสำคัญที่ต้องสังเกตคือเฉพาะ Rookie Digimon เท่านั้นที่สามารถเล่นได้ในช่วงนี้ บัตร Digimon จะถูกหงายหน้าไว้ในแถว Digivolve คุณสามารถมีได้สูงสุด 4 Digimon ใน Digivolve Row ในตอนท้ายของเฟสนี้เท่านั้น ถ้าคุณมี Digimon ใน Digivolve Row มากกว่า 4 Digimon คุณต้อง Offline Digimon จนกว่าจะมีเพียง 4 คนเท่านั้น การ์ดบางใบมีเอฟเฟ็กต์ที่ใช้ในช่วงนี้ ในช่วงนี้ผู้เล่นสามารถ Digivolve ได้ถึง 2 Digimon ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Digivolve คำสั่ง Digivolve คือ: ROOKIE digivolves to CHAMPION CHAMPION digivolves เพื่อให้ ULTIMATE digivolves ULTIMATE เป็น MEGA เพื่อ Digivolve Digimon คุณต้องมี Digimon อยู่ในช่องว่างใน Digivolve Row บน playmat ของคุณ Digimon สามารถ Digivolved ในแถว Digivolve เท่านั้น คุณต้อง Digivolve ตามลำดับที่อธิบายข้างต้น Digimon ที่ต่ำกว่าจะถูกนำไปกองออฟไลน์ของคุณและ Digimon ใหม่ที่สูงขึ้นจะถูกเล่นขึ้นในพื้นที่เดียวกันใน Digivolve Row มีการ์ดบางตัวและ Digimon บางตัวที่จะช่วยให้คุณสามารถ Digivolve ในลักษณะที่แตกต่างออกไป คุณสามารถ Digivolve Digimon หนึ่งระดับต่อเทิร์นเท่านั้น การ์ด Digivolve สามารถเล่นได้ในช่วงนี้ การ์ดบางใบมีเอฟเฟ็กต์ที่ใช้ในช่วงนี้ ตัวอย่าง: Rookie digivolves into a Champion เมื่อก่อนหน้านี้ผู้เล่น 1 เล่น DM-018 Guilmon, Rookie Digimon ไปยังพื้นที่เปิดในแถว Digivolve ของเขา ในระหว่างการเลี้ยวนี้ผู้เล่น 1 ถึงขั้น digivolve ของเขาและตัดสินใจว่าเขาต้องการที่จะ digivolve Guilmon เข้า Champion Digimon เขาตรวจสอบมือของเขาและเห็นว่าเขามี Sethmon, Champion Digimon เขาบอกว่าจะเล่น 2 ว่าเขาจะ Digivolve Guilmon เข้าสู่ Champion Digimon เขาทิ้ง Guilmon ไปยังกองแบบออฟไลน์ของเขาและเล่น Sethmon ในพื้นที่เดียวกันกับที่ Guilmon เคยครอบครองอยู่ในแถว Digivolve ตัวอย่าง: Digivolve กับ DIGIVOLVE card Player 1 ได้ตั้ง Sethmon, Champion Digimon ในแถว Digivolve ของเขา ในระหว่างการเลี้ยวนี้ผู้เล่น 1 ถึง Digivolve Phase และตัดสินใจว่าเขาต้องการที่จะ Digivolve Sethmon ให้กลายเป็น Mega Digimon โดยใช้บัตร Digivolve เขาตรวจสอบมือของเขาและเห็นว่าเขามี DM-033 Gallantmon, Mega Digimon เขาบอกว่าจะเล่น 2 ว่าเขาจะใช้ DV-002 D-terminal Digivolve Card เพื่อ Digivolve Sethmon เข้า Gallantmon เขาทิ้ง Sethmon ไปกองออฟไลน์ของเขาและเล่น Gallantmon ในพื้นที่เดียวกันที่ Sethmon ก่อนหน้านี้ครอบครองในแถว Digivolve ผู้เล่น 1 จะทิ้งการ์ด D-terminal Digivice ไปกองแบบออฟไลน์ DigiMaster Rookie บางรุ่นมี Digimons quottruequot Digivolution ข้อกำหนดบนการ์ด ถ้าคุณสามารถรวบรวม Digimon ทั้งหมด 4 Digimon ใน Quottruequot Digivolution ให้เล่นไพ่ทั้งหมด 4 ใบในช่องว่างในแถว Digivolve ของคุณ คุณเพิ่ม 500 จุดข้อมูลและ Digimon ระดับ Mega อยู่ในแถว Digivolve ของคุณ (อีก 3 Digimon ถูกทิ้งไปกองออฟไลน์ของคุณ) การเลี้ยวของคุณสิ้นสุดลงแล้ว ระหว่างช่วงนี้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายได้ถึง 2 Digimon จากแถว Digivolve ไปยัง Attack Row และในทางกลับกัน การ์ดบางใบมีเอฟเฟ็กต์ที่ใช้ในช่วงนี้ -5 ระยะโจมตี - ผู้เล่นที่ไปก่อนไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นแรก ในช่วงนี้ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะโจมตีกับเอกภพที่อยู่ในแถวโจมตีของเขา การโจมตีจะถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบการโจมตีของ Digimons Attack กับ Defense Defense ของ Digimons Digimon ใน Attack Row สามารถโจมตีได้หนึ่งเทิร์น หากมีหลาย Digimon แต่ละคนอาจโจมตีหนึ่งครั้งในระยะนี้ เมื่อคุณโจมตีด้วย Digimon คุณต้องเลือกฝ่ายตรงข้าม Digimon เป็นเป้าหมาย หากฝ่ายตรงข้ามไม่มี Digimon ใน Attack Row ของเขาคุณจะสามารถเพิ่ม Points Data ได้โดยตรง เอกวาดอร์โจมตีหนึ่งครั้งไม่ใช่พร้อมกัน Digimon into digivolve Row ไม่สามารถโจมตีหรือโจมตีได้ การ์ดที่มีการเข้ารหัสแบบดิจิตัลยังสามารถเล่นได้ในช่วงนี้ การ์ดบางใบมีเอฟเฟ็กต์ที่ใช้ในช่วงนี้ เปรียบเทียบจำนวนโจมตีของ Digimon ที่โจมตีจำนวน Defense ของ Digimon ที่ป้องกัน คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เกิดจากผลของการ์ด จำนวนโจมตีสูงกว่าจำนวนป้องกันหากจำนวนโจมตี Digimons โจมตีมากกว่าจำนวนป้องกัน Digimons Defense: Digimon โจมตีจะชนะการต่อสู้ การปกป้องเอกวาดอร์จะถูกทิ้งไปกับผู้เล่นแบบออฟไลน์ ผู้โจมตีเพิ่มจุดข้อมูลเท่ากับความแตกต่างระหว่างหมายเลขการโจมตีและเลขกลาโหม ตัวอย่าง: Turuiemon vs. Greymon Player 1 มี DM-022 Turuiemon อยู่ในแถวโจมตีของเขา ผู้เล่นหนึ่งคนเข้าสู่ขั้นตอนการโจมตีของเขาแล้ว ผู้เล่น 1 ประกาศว่า Turuiemon จะโจมตี Greymon ผู้เล่น 1 ประกาศว่า Turuiemon โจมตี 1,000 ผู้เล่น 2 ประกาศว่า Greymon มี Defense of 900 จำนวนการโจมตีของ Turuiemons มีค่ามากกว่า Greymons จำนวนป้องกัน: 1000-900 100 Greymon จะถูกยกเลิกไปกอง 2s แบบออฟไลน์ ผู้เล่น 1 เพิ่ม 100 คะแนนข้อมูลลงในจำนวนรวม จำนวนโจมตีและจำนวนการป้องกันที่เท่ากันถ้าจำนวนโจมตี Digimons Attack เท่ากับจำนวนป้องกัน Digimons ป้องกัน: ทั้ง Digimon ถูกทิ้งไปเผชิญกอง Offline ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่เพิ่มข้อมูลใด ๆ ลงในข้อมูลทั้งหมด ตัวอย่าง: Vikaralamon vs. Cerberusmon Player 1 มี DM-029 Vikaralamon อยู่ในแถวโจมตีของเขา ชัดเจนเพื่อมี DM-064 Cerberusmon ในแถวโจมตีของเขา ผู้เล่น 1 ถึงขั้นโจมตีแล้ว ผู้เล่น 1 ประกาศว่า Vikaralamon กำลังจะโจมตี Cerberusmon ผู้เล่น 1 ประกาศว่า Vikaralamon มีการโจมตีถึง 1,500 ครั้ง ผู้เล่น 2 ประกาศว่า Cerberusmon มีการป้องกันของ 1,500 จำนวนการโจมตี Vikaralamon Attack เท่ากับจำนวนการป้องกันของ Cerberusmons ทั้ง Vikaralamon และ Cerberusmon ถูกทิ้งไปให้ผู้เล่นของพวกเขาออกจากกองหนึ่งกอง จำนวนโจมตีน้อยกว่าจำนวนการป้องกันหากจำนวนโจมตี Digimons Attack น้อยกว่าจำนวนป้องกัน Digimons ที่ป้องกัน: Digimon โจมตีจะสูญเสียการต่อสู้ Digimon ที่โจมตีถูกทิ้งไปให้ผู้เล่นของเขาหลุดออกจากกองหนึ่งกอง ผู้เล่นที่ทำการป้องกันจะเพิ่มแต้มข้อมูลเท่ากับความแตกต่างระหว่างจำนวนการโจมตีและหมายเลขการป้องกัน ตัวอย่าง: Antylamon vs. Karatenmon Player 1 มี DM-032 Antylamon อยู่ในแถวโจมตีของเขา Player มี DM-065 Karatenmon อยู่ในแถวโจมตีของเขา ผู้เล่น 1 ถึงระยะโจมตีของเขาแล้ว ผู้เล่น 1 ประกาศว่า Antylamon กำลังโจมตี Karatenmon ผู้เล่น 1 ประกาศว่า Antylamon มีการโจมตี 1100 ผู้เล่น 2 ประกาศในขณะที่ Karatenmon มีการป้องกันของ 1300 จำนวนการโจมตี Antylamons น้อยกว่าหมายเลข Karatenmons ป้องกัน: 1100-1300 -200 Antylamon ถูกยกเลิกไปยังกองแบบออฟไลน์ของ Player 1 ผู้เล่น 2 เพิ่มข้อมูลทั้งหมด 200 จุดขึ้นไป ฝ่ายตรงข้ามไม่มี Digimon ใน Attack Row หากฝ่ายตรงข้ามไม่มีการ์ด Digimon ใน Attack Row คุณสามารถโจมตีเขาได้โดยตรง คุณและ Digimons Attack ของคุณไปยังจุดข้อมูลของคุณ การโจมตีอย่างต่อเนื่องโปรดจำไว้ว่าแต่ละ Digimon ใน Attack Row สามารถโจมตีได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์น Digimon ใน Attack Row ไม่ต้องโจมตี เมื่อคุณไม่ต้องการที่จะโจมตีกับ Digimon ของคุณหรือมีความกว้างที่โจมตีกับ Digimon ทั้งหมดในแถวโจมตีของคุณจะแจ้งให้ฝ่ายตรงข้ามทราบว่าการโจมตีของคุณทำเสร็จแล้ว ระหว่างนี้ผู้เล่นสามารถยกเลิกและแทนที่ได้ถึงสามใบ เกมไพ่สำรับเอกวาดอร์ใช้ครั้งสุดท้ายในระบบแรกออกเพื่อแก้ไขผลที่เกิดขึ้นในการตอบสนองต่อเอฟเฟ็กต์อื่น ๆ ผู้เล่นผลัดกันเล่นไพ่ที่เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์ เมื่อผู้เล่นทั้งสองได้ผ่านไปแล้วเอฟเฟ็กต์จะแก้ไขปัญหาจากการเล่นครั้งล่าสุดเป็นครั้งแรก หลังจากเล่นการ์ดทั้งหมดจะถูกทิ้งให้กับกองแบบออฟไลน์ของเจ้าของ เมื่อ youve เล่นเกมไม่กี่ครั้งเวลาในการสร้างดาดฟ้าที่กำหนดเองของคุณเองเพิ่มพลังของดาดฟ้าของคุณด้วยบัตรจากชุดเสริม มีกฎง่ายๆในการสร้างเด็คของคุณ: ดาดฟ้าของคุณต้องมี 50 ใบ เราขอแนะนำให้มีการ์ด Digimon อย่างน้อย 30 แผ่นในเด็คเรา คุณสามารถมีการ์ดได้สูงสุดสามชุดในเด็คเรา การ์ดบางใบมี GigPower ใน Card Effect Text คุณสามารถมีสำเนาการ์ด GigPower เฉพาะใดก็ได้ในเด็คของคุณเท่านั้น ตัวอย่างเช่น DV-003 D-power digivice มี GigaPower ในกล่องข้อความ คุณสามารถมีสำเนา D-Power Digivice ได้เพียงชุดเดียวในเด็คเกอร์ที่สร้างขึ้น การ์ดเกม GigaPower ที่แตกต่างกันสามารถวางลงบนดาดฟ้าได้เช่น DV-004 D-terminal ข้อมูลเกมการ์ด Monster Card แก้ไขตัวอย่างแผ่นเล่นแผ่น () คือแผ่นรองที่ใช้เล่นเกมไพ่ สนามแข่งขันแบ่งเป็นแผ่นงานของคุณ () และแผ่นฝ่ายตรงข้าม () แผ่นงานประกอบด้วยฟิลด์ต่อไปนี้: เครื่องวัดจุด (): มาตรวัดทางด้านซ้ายของแผ่นงานแสดงถึงจำนวนจุดที่คุณเหลือ การ์ดจากดาดฟ้าของคุณถูกวางลงบนใบหน้าที่เครื่องหมาย 100 ระหว่างการตั้งค่าเกมซึ่งหมายถึง 100 คะแนนที่เหลือ (ซึ่งเป็นจำนวนคะแนนสูงสุดที่คุณอาจมีในช่วงเวลาใดก็ได้ในระหว่างเกม) และจะเลื่อนลงตามที่คุณ เสียแต้ม. การ์ดที่ซ้อนกันอยู่ในเครื่องวัดจุดระหว่างเกมยังสามารถพิจารณาให้ย้ายออกจากการเล่น Net Ocean (): Net Ocean เป็นชื่อที่ใช้อ้างถึงดาดฟ้าของคุณในเกมนี้ ดาดฟ้าของคุณจะประกอบด้วยการ์ด 30 ใบอย่างน้อยหนึ่งการ์ดต้องเป็นการ์ดระดับที่ 3 ของ Digimon และคุณสามารถใส่การ์ดได้สูงสุด 3 ใบที่มีชื่อเดียวกันในเด็คเรายกเว้นบัตรที่มีหมายเลขบัตรต่างกัน ตัวเองระบุไว้เป็นอย่างอื่น มหาสมุทรสุทธิของคุณยังหมายถึงอายุการใช้งาน Digimons () ซึ่งจะสิ้นสุดเมื่อ Net Ocean ของคุณหมดลง Dark Area (): Dark Area คือชื่อที่ใช้อ้างถึงกองทิ้งของคุณในเกมนี้ เมื่อการ์ดของคุณถูกทิ้งหรือส่งไปยังพื้นที่มืดในระหว่างการเล่นให้วางคว่ำหน้าลงบนพื้นที่มืดของคุณ กล่อง Digimon (): เอกวาดอร์ที่คุณใช้ในการรบ (กล่าวคือ Digimon ปัจจุบันของคุณ) จะอยู่ที่นี่ Evolution Requirements Box () หรือที่เรียกว่ากล่อง Power Box (): การ์ดที่ต้องการเพื่อตอบสนองความต้องการด้านวิวัฒนาการของเอกวาดอร์ที่คุณวางแผนจะพัฒนาขึ้นจะวางไว้ที่นี่ Evolution Box (): วาง Digimon ที่คุณต้องการพัฒนา Digimon ปัจจุบันของคุณไว้ที่นี่ Support Box (): รองรับ Digimon ที่นี่ เพื่อที่จะใช้ความสามารถในการสนับสนุนการสนับสนุนของคุณ Digimon ต้องมีทักษะการสนับสนุนซึ่งแสดงโดยไอคอน Option Slot (): การ์ดตัวเลือกที่จะใช้จะถูกวางไว้ที่นี่ โดยปกติแล้วจะวางคว่ำหน้าลงระหว่างช่วงเตรียมตัวและใช้งานระหว่างช่วงเวลาที่ระบุไว้ในการ์ด บัตร Digimon แก้ไขบัตร Omegamons เป็นตัวอย่างบัตรเอกวาดอร์ () เป็นบัตรภาพเอกวาดอร์ที่ใช้ในเกมทั้งเพื่อต่อสู้หรือเพื่อสนับสนุน ชื่อบัตร (): ชื่อของ Digimon ที่เขียนไว้ในบัตร (เช่น Omegamon) ตัวเลือกการ์ดที่สามารถใช้งานได้จะสามารถเปลี่ยนชื่อการ์ดได้ชั่วคราว หมายเลขบัตร (): จำนวนบัตรที่เขียนด้านล่างชื่อบัตร (เช่น St-994) St- และ Sx- เป็นคำนำหน้าที่ใช้สำหรับการ์ดที่มาจากชุดสตาร์ทขณะที่ Bo- และ Bx- เป็นคำนำหน้าที่ใช้สำหรับบัตรที่มาจาก Booster pack บัตรส่งเสริมการขายอื่น ๆ อาจรวมถึงหมายเลขบัตรที่มี prefixessuffixes ต่างกันอย่างไรก็ตามการแข่งขันอย่างเป็นทางการมักอนุญาตให้ใช้ไพ่ที่เริ่มต้นด้วย St, Sx, Bo หรือ Bx เท่านั้น ประเภทแบตเทิล (): ไอคอนบนการ์ดด้านขวาบนแสดงภาพ A, B หรือ C (เช่น Battle type B) ประเภทการต่อสู้ของ Digimons จะเป็นตัวกำหนดชนิดของการโจมตีที่ฝ่ายตรงข้ามต้องใช้ ฟิลด์ความต้องการวิวัฒนาการ (): ข้อกำหนดที่ต้องปฏิบัติตามก่อนที่คุณจะสามารถพัฒนาสู่ Digimon นี้ได้ที่นี่ นอกเหนือจากข้อกำหนด Evolution () แล้ว Digimon บางตัวจะพัฒนาขึ้นโดยใช้ข้อกำหนด Fusion () หรือข้อกำหนดด้านลักษณะที่ปรากฏ () ระดับ (): ระดับ Digimons ของคุณ (เช่นระดับ Ultimate) ระดับมาตรฐานคือระดับ III (ระดับเด็ก) ระดับ gt (ระดับผู้ใหญ่) gt ระดับ Perfect level gt Ultimate นอกจากนี้ยังมีระดับไฮบริด (Hybrid level) และระดับ No () เนื่องจากระดับเหล่านี้แยกจากกันและไม่มีระดับที่สูงขึ้นหรือต่ำลงอาจไม่สามารถใช้เป็นเอกวาดอร์ในระดับต่อไปและไม่สามารถพัฒนาเป็นเอกวาดอร์ของ ระดับถัดไป เอกวาดอร์ที่ไม่มีระดับอาจมีระดับเทียบเท่าที่ระบุไว้ในระดับของตนเช่น - (Ultimate) ()) จะส่งผลต่อค่าคะแนนที่หายไปของฝ่ายตรงข้ามเมื่อแพ้ แต่ไม่ถือเป็นระดับที่แท้จริง พิมพ์ (): ประเภทของ Digimons (เช่น Holy Knight) ประเภทของเอกวาดอร์อาจมีการอ้างถึงหรือจำเป็นต้องใช้ในความสามารถบางอย่าง แอตทริบิวต์ (): แอตทริบิวต์ Digimons (เช่นวัคซีน) แอตทริบิวต์มักมี 3 ประเภท ได้แก่ วัคซีน () ข้อมูล () และไวรัส () รวมทั้งไม่รู้จัก () และตัวแปร () Variable-attribute Digimon จะได้รับสิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามของตนได้รับ (เช่นเมื่อ Variable-attribute Digimon เผชิญกับ Data-attribute Digimon แอตทริบิวต์ของพวกเขาจะกลายเป็น Data) และจะเปลี่ยนไปพร้อม ๆ กับคู่ต่อสู้ถ้าคู่ต่อสู้ Digimons เปลี่ยนลักษณะจากผลของการ์ด หรือเมื่อหันหน้าไปทาง Variable-attribute Digimon แอตทริบิวต์ของพวกเขายังคงเป็น Variable-attribute คุณลักษณะเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้จากความสามารถหรือผลกระทบของการ์ดบางประเภท กลุ่ม (): กลุ่มที่ Digimon เป็นของคุณ (เช่น Royal Knights) กลุ่มอาจมีการอ้างอิงหรือจำเป็นต้องใช้ในความสามารถบางอย่าง ฟิลด์ (): ฟิลด์ที่ Digimon ของคุณเป็นของ (เช่น Virus Busters) เอกวาดอร์อาจเป็นมากกว่าหนึ่งสนามในแต่ละครั้ง ฟิลด์อาจมีการอ้างอิงหรือจำเป็นต้องใช้ในความสามารถบางอย่าง บัตรก่อนหน้านี้ไม่ได้ระบุฟิลด์ แต่อาจใช้ความสามารถของการ์ดที่ระบุว่ามีพื้นหลังเหมือนกันหากต้องการใช้ภาพพื้นหลังเดียวกัน ฟิลด์ที่รวมอยู่ในเกมนี้คือ Nature Spirits (NSp -), Nightmare Soldiers (NSo -), Wind Guardians (WG -), Deep Savers (DS -), Metal Empire (ME -), Unknown (UK -), Dark Area (DA -) และ Virus Busters (VB -) ฟิลด์ InformationCoordination (): ปรากฏในบัตรที่เริ่มต้นจาก Starter Ver 9Booster 20. ข้อมูลบัตร (เช่นความต้องการในการวิวัฒนาการไม่สามารถละเลยได้) หรือความสามารถในการสนับสนุน (เช่นเมื่อฝ่ายตรงข้ามเป็นกรอบสีแดง Digimon ให้เพิ่มพลังโจมตี 610 ขึ้นไปในระดับ Ultimate ของคุณ) จะระบุไว้ที่นี่ นับเป็นความสามารถพิเศษ ประเภทการโจมตี (): Digimon ของคุณมี 3 ประเภทการโจมตี ได้แก่ A, B และ C ที่โจมตีจะขึ้นอยู่กับประเภทของการต่อสู้ของฝ่ายตรงข้าม พลังโจมตีที่เขียนบนการ์ดนั้นเรียกว่าพลังโจมตีพื้นฐาน () (เช่น Omegamon มีพลังโจมตีพื้นฐาน 900) ถ้า Digimons A ของคุณโจมตีไปที่ศูนย์เนื่องจากมีการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม Cs effect, 0 ถือว่าเป็นพลังโจมตี A ของคุณ คะแนนที่หายไป (): หมายถึงจำนวนจุดที่คุณสูญเสียเมื่อสูญเสียสมรภูมิหมายถึงฟิลด์จุดสูญเสีย Digimons และระดับ Digimons ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อหาจำนวนจุดที่หายไป ความสามารถฟิลด์ (): ความสามารถของ Digimons ของคุณเขียนไว้ที่นี่ (เช่นมีความภาคภูมิใจ) ความสามารถเฉพาะที่ทำเครื่องหมายไว้จะถือว่าเป็นความสามารถพิเศษ () และความสามารถเฉพาะที่ทำเครื่องหมายไว้เท่านั้นถือว่าเป็นความสามารถในการสนับสนุน () สีเฟรม (): สีของกรอบภาพรอบการ์ด (เช่นการ์ด Omegamons ถือว่าเป็นกรอบสีฟ้า) สีหลักสองเฟรมคือ Blue Frame (X) สำหรับ X-Antibody Digimon และ Red Frame () สำหรับ X-Antibody Digimon Digimon บางตัวพิมพ์ด้วยกรอบสีทอง () ในการพิมพ์ครั้งแรกและไม่ถือว่าเป็นกรอบสีน้ำเงินหรือการ์ดเฟรมสีแดงแม้ว่าความสามารถบางอย่างอาจกำหนดเป้าหมายเป็นการ์ดที่มีกรอบทอง เปอร์เซ็นต์การชนะ: 80 เป็นตัวอย่าง Option Cards (การ์ดเสริม) Option Option Card () เป็นการ์ดสนับสนุนที่มีเอฟเฟ็กต์ต่างๆตั้งแต่การผลักดันการต่อสู้เพื่อสนับสนุนวิวัฒนาการของคุณ วางมือลงจากมือของคุณลงในสล็อตตัวเลือกหนึ่งของคุณในระหว่างระยะเตรียมและเปิดใช้งานในระหว่างเวลาการเปิดใช้งานที่ระบุไว้ในการ์ด เมื่อตั้งค่าแล้วการ์ดตัวเลือกอาจไม่สามารถส่งคืนให้กับมือของคุณได้และอาจถูกทิ้งหรือย้ายไปยังช่องอื่นระหว่างช่วงการเตรียมการเท่านั้น หากการ์ดระบุว่าต้องวางบัตรให้หงายหน้าอยู่การ์ดจะต้องถูกหงายหน้าในระหว่างช่วงเตรียมตัวซึ่งจะมีการชำระค่าใช้จ่ายที่ระบุไว้ในบัตรและเปิดใช้งานในระหว่างระยะเวลาการเปิดใช้งานที่ระบุไว้ในบัตร เมื่อการ์ดตัวเลือกระบุว่าคุณสามารถวางการ์ดใบนี้ไว้ในช่องเสียบของคุณได้เพียงแห่งเดียวคุณสามารถใส่การ์ดนั้นลงในช่องของคุณได้มากขึ้นเท่านั้น แต่สามารถหันขึ้นและคว่ำหน้าได้ทีละหนึ่งรายการ หนึ่งในบัตรนี้หมายถึงบัตรที่มีหมายเลขบัตรเดียวกันดังนั้นคุณสามารถเปิดใช้งานบัตรสองใบที่มีชื่อเดียวกัน แต่มีหมายเลขบัตรต่างกันในเวลาเดียวกัน ไอคอน (): หมายถึงประเภทของบัตรอ็อพชัน (เช่นบัตรตัวเลือกโปรแกรม) บัตรอ็อพชันมีสามประเภท ได้แก่ - โปรแกรม (), รายการ () และฟิลด์ () ผลกระทบและความสามารถบางอย่างจะกำหนดเป้าหมายเฉพาะการ์ดประเภทเลือกเท่านั้น กำลังการผลิต (): หมายถึงความจุของการ์ด (เช่น 20) ความจุอาจถูกอ้างอิงหรือจำเป็นในความสามารถบางอย่างผลตัวเลือกบัตร ฟิลด์กำหนดเวลาการเปิดใช้งาน (): หมายถึงช่วงที่การ์ดนี้ต้องหันขึ้นและเปิดใช้งานภายใต้ Activation Timing () ผลของการ์ดใบนี้จะยังคงอยู่เฉพาะช่วงที่การ์ดใช้งานอยู่เว้นแต่บัตรจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการ์ด (เช่นส่งการ์ดใบนี้หงายหน้าจากมือหรือช่องเสียบของคุณไปยังกล่อง Power) รวมทั้งผลกระทบที่ไม่สามารถรับได้ (เช่นไม่สามารถรับผลกระทบจากการ์ดเฟรมสีน้ำเงิน) จะระบุไว้ที่นี่ สำหรับบัตรเก่าที่ไม่มีเขตต้นทุนหากมีค่าใช้จ่ายใด ๆ ที่ระบุไว้ที่นี่ (เช่นส่งบัตรหนึ่งไปยังพื้นที่มืด) จะต้องชำระเงินเมื่อการ์ดหันมาหงายขึ้นแม้บัตรจะถูกยกเลิก หมวดหมู่ (): หมายถึงหมวดหมู่ใด ๆ ที่เป็นของบัตรถ้ามี (เช่น Evolution: Winning Percentage) หมวดหมู่การ์ดเลือกอาจมีการอ้างอิงหรือจำเป็นต้องใช้ในความสามารถบางอย่างผลตัวเลือกบัตร ค่าใช้จ่าย (): หมายถึงค่าใช้จ่ายที่คุณต้องจ่ายก่อนที่คุณจะสามารถเปิดใช้งานการ์ดใบนี้ (เช่นบัตร 3 ใบจาก Net Ocean ของคุณ) คุณต้องชำระค่าใช้จ่ายเพียงครั้งเดียวเมื่อคุณพลิกการ์ดหงายหน้าเพื่อเปิดใช้งาน หากคุณไม่สามารถชำระค่าใช้จ่ายเมื่อการ์ดหันมาหงายขึ้นจะถูกส่งไปยัง Dark Area หากค่าใช้จ่ายที่จะทิ้งมือทั้งสองของคุณให้มีบัตรเป็นศูนย์ในมือเมื่อการ์ดหันมาหงายหน้าจะไม่สามารถปฏิบัติตามค่าใช้จ่ายนี้ได้ ข้อกำหนด (): หมายถึงข้อกำหนดที่ต้องทำเพื่อเปิดใช้งานการ์ดใบนี้ (เช่นไม่มี) แตกต่างจากค่าใช้จ่ายข้อกำหนดจะต้องปฏิบัติตามอย่างต่อเนื่องตราบเท่าที่การ์ดใช้งานอยู่เพื่อให้มีผลต่อเมื่อคุณไม่สามารถใช้งานได้ในขณะที่การ์ด Option ยังคงใช้งานการ์ด Option จะถูกส่งไปยัง Dark พื้นที่ทันที ฟิลด์ผลกระทบ (): หมายถึงผลของการ์ด ถ้าการ์ดระบุว่าเมื่อคุณอยู่ ก่อนที่จะมีผลกระทบ แต่คุณไม่ตรงตามข้อกำหนดสำหรับผลดังกล่าวคุณจะไม่สามารถใช้ผลดังกล่าวได้ แต่เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้การ์ด Option จะไม่ถูกส่งไปยัง Dark Area สำหรับบัตรเก่าที่ไม่มีเขตค่าใช้จ่ายหากมีค่าใช้จ่ายใด ๆ ระบุไว้ที่นี่ (เช่นส่งบัตรหนึ่งไปยังพื้นที่มืด) ค่าใช้จ่ายจะถูกจ่ายเมื่อบัตรมีผลและไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายหากบัตรถูกยกเลิก . Limit (): หมายถึงระยะเวลาที่การ์ดยังคงอยู่ในการเล่นก่อนที่จะถูกส่งไปยังพื้นที่มืดหรือวัดจุดที่การ์ดระบุ (เช่นยังคงอยู่ในกล่อง Power จนกว่าจะถึงช่วงสิ้นสุดของวิวัฒนาการ) หากการ์ดระบุถึงอายุขัยของ Digimons การ์ดจะยังคงอยู่ในช่องเสียบแม้ว่าเอกวาดอร์ของคุณจะเคลื่อนตัวหรือถูกส่งไปยังพื้นที่มืดโดยไม่ถึงอายุขัย สำหรับบัตรที่ระบุวงเล็บเลี้ยว (เช่นหลังจาก 3 รอบ) ให้นับการหมุนปัจจุบันเป็นหนึ่งในเทิร์น สำหรับบัตรที่ไม่ระบุช่วงเวลาหรือขีด จำกัด ใด ๆ ให้ส่งบัตรไปยังพื้นที่มืดในตอนท้ายของเฟสระหว่างที่เปิดใช้งาน สีเฟรม (): สีของกรอบภาพรอบการ์ด (เช่นกรอบสีแดง) สีหลักสองเฟรมคือกรอบสีน้ำเงิน () และกรอบสีแดง Special Abilities แก้ไข Special Abilities () เป็นความสามารถที่เขียนขึ้นในฟิลด์ความสามารถพิเศษของ Digimons โดยทำเครื่องหมายด้วยสัญลักษณ์ ความสามารถพิเศษจะเปิดใช้งานในช่วงแบทเทิ่ลเฟสและผลของเอฟเฟ็กต์จะใช้ได้เฉพาะในช่วงเวลานั้น (เช่นการเพิ่มพลังโจมตีจะไม่เกิดขึ้นในเฟสต่อไป) ยกเว้นที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น แม้จะอยู่ในกล่องเอกวาดอร์ แต่คุณไม่สามารถใช้ความสามารถพิเศษของการ์ดระดับ 3 ของคุณได้นอกจากจะเป็นการ์ดชั้นนำในกล่อง Digimon ของคุณ (ยกเว้นเมื่อความสามารถพิเศษระบุว่ามีผลต่อ Digimon ที่พัฒนาจาก Digimon นี้) ฝ่ายตรงข้ามสูญเสียความสามารถพิเศษ (): ความสามารถนี้จะใช้งานอยู่เสมอ เมื่อใช้งานได้สำเร็จฝ่ายตรงข้ามจะสูญเสียความสามารถพิเศษของตนเองซึ่งถูกทำเครื่องหมายด้วยสัญลักษณ์ (รวมถึงความสามารถที่ทำเครื่องหมายด้วยสัญลักษณ์เสริมผ่านทางการ์ด Option) และสามารถฟื้นความสามารถของตนได้เมื่อสูญเสียความสามารถนี้ หากทั้งสองผู้เล่นมีความสามารถเหมือนกันทั้งสองฝ่ายจะสูญเสียความสามารถพิเศษของตน การสนับสนุน Digimon จะไม่สูญเสียความสามารถพิเศษของพวกเขา ไม่สามารถรับผลกระทบจากการเลือกการ์ด Option (): ความสามารถนี้ใช้งานได้ตลอดเวลาและใช้เฉพาะกับการ์ดที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณนำมาใช้กับคุณเท่านั้น เมื่อ Digimon ของคุณมีความสามารถนี้จะไม่ทำให้คุณไม่สามารถใช้การ์ด Option ของคุณกับ Digimon ได้อย่างไรก็ตามเมื่อฝ่ายตรงข้ามพยายามที่จะทำให้บัตรอ็อพชันที่คุณใช้ใน Digimon ของคุณผ่านทางการ์ด Option จะมีผล และป้องกันไม่ให้ถูกต้อง ความสามารถนี้ไม่ได้ทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถใช้การ์ด Option เพื่อทำให้ผลกระทบจากการ์ด Option ที่คุณใช้มีผลตรงกับฝ่ายตรงข้าม Digimon จะโจมตีครั้งสุดท้ายเสมอโดยไม่คำนึงถึงคำสั่งเดิม (): เมื่อ Digimon มีความสามารถนี้จะถูกเล่นผลความสามารถนี้จะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่ขั้นตอนการรบครั้งต่อไปจนกว่า Digimon จะถูกส่งไปยัง Dark Area หากผู้เล่นทั้งสองมีความสามารถนี้ให้ทำตามลำดับการเปิดต้นฉบับ ความสามารถในการสนับสนุนแก้ไขความสามารถในการสนับสนุน (Support Abilities) () คือความสามารถที่ใช้โดยการสนับสนุน Digimon ที่คุณวางไว้ในกล่องสนับสนุนของคุณซึ่งเขียนไว้ในฟิลด์ InformationCoordination Field หรือฟิลด์ความสามารถพิเศษซึ่งมีสัญลักษณ์ไว้ เพื่อที่จะใช้ประโยชน์จากความสามารถในการสนับสนุนคุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับระยะเวลาทั้งหมดของความสามารถในการใช้งานได้ (เช่นเมื่อคะแนนของคุณต่ำกว่า 60 ขึ้นไป) หากคุณไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดได้คุณยังคงสามารถวางการ์ด Digimon ลงในกล่องการสนับสนุนของคุณได้ แต่คุณไม่สามารถเปิดใช้งานความสามารถในการสนับสนุนจนกว่าคุณจะสามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดได้ Digimon ที่มีความสามารถในการสนับสนุนไม่สามารถใช้งานได้จะไม่นับเป็น Digimon Support การสนับสนุน Digimon จะถูกนับว่าเป็นเอกวาดอร์ในแผ่นงานของคุณและสามารถนับผลกระทบต่อสถานะเมื่อมี บนแผ่นงานของคุณ คุณสามารถให้การสนับสนุน Digimon ได้ครั้งละหนึ่งครั้งเว้นเสียแต่ว่า Digimon Card ระบุไว้เป็นอย่างอื่น การสนับสนุน Digimon จะถูกส่งไปยัง Dark Area ในตอนท้ายของเทิร์นในช่วง Point Calculation Phase ความสามารถในการสนับสนุนจะยังคงมีผลต่อระยะที่พวกเขาใช้งานตัวอย่างเช่นความสามารถในการสนับสนุนที่ให้การปรับเปลี่ยนพลังโจมตีทำได้เฉพาะในช่วงนั้นเท่านั้นและการปรับเปลี่ยนจะหายไปเมื่อเริ่มขั้นต่อไป อย่างไรก็ตามในขณะที่การสนับสนุน Digimon ยังคงอยู่ในกล่องจนถึงสิ้นสุดเทิร์นคุณจะไม่สามารถให้การสนับสนุนอีกครั้งแก่ Digimon แม้ว่าผลกระทบด้านความสามารถในการสนับสนุนของพวกเขาจะสิ้นสุดลงในช่วงก่อนหน้านี้ คุณไม่สามารถให้การสนับสนุน Digimon ที่แชร์หมายเลขบัตรเดียวกันกับบัตรที่อยู่ในแผ่นงานแล้ว หาก Digimon ในกล่อง Digimon ของคุณเปลี่ยนเป็น Digimon โดยใช้หมายเลขบัตรเดียวกับการสนับสนุนของคุณ Digimon การสนับสนุนของคุณจะถูกส่งไปยัง Dark Area ขีดเขียนความสามารถแก้ไขความสามารถในการเขียน () เป็นความสามารถที่เขียนในฟิลด์ความสามารถพิเศษ Digimons ที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายด้วยสัญลักษณ์หรือ ความสามารถในการเขียนจะถูกเปิดใช้งานในเวลาเดียวกันกับความสามารถพิเศษในช่วงแบทเทิ่ลเฟสและผลกระทบของพวกเขาจะมีผลเฉพาะในช่วงนั้นเท่านั้น เนื่องจากความสามารถพิเศษเหล่านี้ไม่ถือว่าเป็นความสามารถพิเศษเหล่านี้จะไม่หายไปแม้ว่าคู่ต่อสู้ของ Digimon จะมีความสามารถที่ฝ่ายตรงข้ามจะสูญเสียความสามารถพิเศษของตน อย่างไรก็ตามพวกเขายังถือว่าเป็นความสามารถและจะถูกนับถ้าสถานะคำอธิบายที่เกิดจากผลกระทบหรือความสามารถ การเล่นเกมส์แก้ไขกฎด้านล่างใช้กับรูปแบบ Hyper Colosexium มาตรฐาน การตัดสินที่แตกต่างกันมีอยู่สำหรับรูปแบบที่แตกต่างกันเช่น Ultimate Battle การตั้งค่าเกมก่อนที่เกมจะเลือกไพ่เอกวาดอร์ระดับ 3 จากดาดฟ้าของคุณและวางคว่ำหน้าลงในกล่องของคุณ Shuffle your remaining deck of 29 cards, as well as shuffle your opponents, and place your deck face-down onto your sheet to form your Net Ocean - your deck on the playing sheet. Draw the top card of the Net Ocean, and place it face-down without checking its contents onto your Point Gauge, where it will be used to keep track of how many points you have remaining throughout the game. At the start of the game, the card will be placed at the 100 mark, denoting 100 points remaining. After the above setup has been completed, the game starts, and both players draw 6 cards from the top of their Net Ocean to form their hand. Play a game of rock-paper-scissors the winner will be first to attack, and the loser will be second to attack. The game ends when either players points reaches zero. Preparation Phase edit Gargomons card as an example During the Preparation Phase ( ), each party will carry out the following steps. The player who is first to attack will complete their Preparation Phase first, followed by the person who is second to attack, before moving on to the next phase. You may discard as many cards as you like from your hand, placing them face-down into the Dark Area ensure that your hand contains 6 cards or less after discarding. You may send as many cards in your Option slots as you like to the Dark Area, as well as move cards between Option slots. Ensure that the cards that you discard do not contain any description preventing you from discarding them. Draw cards from your Net Ocean until you have 6 cards in your hand, or whatever the upper limit of your hand is, if you have played any cards that have altered the limit. If your Net Ocean does not have sufficient cards, draw everything from your Net Ocean. If your Net Ocean is empty, you may not replenish your hand. You may announce a switch of Level III Digimon, only if your Digimon box currently only contains one Level III Digimon. Place a Level III Digimon card from your hand face-down onto the Level III Digimon card currently in your Digimon box. You may place the Digimon card you plan to evolve your Digimon into face-down into your Evolution Box, and place the cards required for the evolution requirements of the Digimon you are planning to evolve to face-down into your Evolution Requirements Box. If the Digimon you are planning to evolve to has and in its evolution requirements, draw cards from the Net Ocean equivalent to the number of or required for evolution. Without looking, place them face-down onto your Evolution Requirements box, vertically to denote (Regular Growth), or horizontally to denote (Irregular Growth). In the example card on the right (St-414 ), in order for Gargomon to evolve from Lopmon, an evolution requirement of must be fulfilled. In this case, draw 2 cards from your Net Ocean and place both cards, one vertically for and one horizontally for , into your Evolution Requirements Box. The evolution can then be carried out during the Evolution Phase. In the case of Jogress Evolution ( ), one of the Digimon listed in the evolution requirements must be currently in the Digimon box, and the other Digimon bound to it by a () in the evolution requirements on the Digimon to be evolved to must be placed in the Evolution Requirements box. You may activate any abilities or Option cards now that require to be activated during the Preparation Phase. Place Option cards face-down from your hand onto your Option slots. You may not discard any Option cards during this time. When both players have completed their Preparation Phase, turn both Level III Digimon cards in the respective Digimon boxes face-up. Evolution Phase edit During the Evolution Phase ( ), both parties carry out the evolutions they have announced during the Preparation Phase. The player who is first to attack will complete their Evolution Phase before the second player begins theirs, before moving on to the next phase. The player who is first to attack will carry out the switch of their Level III Digimon that they have announced during their Preparation Phase. The player second to attack may decide whether or not to go through with their announced Level III Digimon switch after seeing the first players actions. The player who is first to attack will carry out any regular evolutions that they have announced and prepared for during their Preparation Phase. The player second to attack may decide whether or not to go through with their announced evolutions after seeing the first players actions. Send the cards used for evolution requirements placed in the Evolution Requirements box to the Dark Area after evolution. After evolution, send all Digimon cards from before the evolution to the Dark Area, excluding the Level III Digimon card. The player should only have their current, evolved Digimon card, and their Level III Digimon card remaining in their Digimon box after evolution. You may activate any abilities or Option cards that require to be activated during the Evolution Phase they may be activated at any time throughout your phase. Activate any abilities that immediately activate once their requirements are met (e.g. When you evolve into this Digimon, send the opponents Dark Tower card to the Dark Area.) After both players have carried out their evolutions, any cards left in the Evolution Box and Evolution Requirements Box that were not used will be sent to each players Dark Area respectively. Evolution Requirements ( ): Typical Evolution cycles through these levels: Level III (Child level) gt Level IV (Adult level) gt Perfect level gt Ultimate level. Level III gt Level IV evolutions typically require or to be used for evolution. Perfect and Ultimate evolutions typically require the use of Winning Percentage cards - Winning Percentage: 40 ( ), Winning Percentage: 60 ( ), or Winning Percentage: 80 ( ). If your cards Evolution Requirements state Send one additional card from your hand to the Dark Area, you must send one card (or whatever number is required) from your hand that is not used at all for your regular evolution requirements to the Dark Area. If you are unable to fulfill the Send one additional card from your hand to the Dark Area, or similar requirements required in the middle of Warp Evolution, you may carry out any evolutions before this evolution. When you use an effect or ability that states ignore the evolution requirements, you may ignore everything stated in the evolution requirements field, including Digimon to be evolved from, cost of evolution, and any additional requirements stated in your Digimons evolution requirements field, such as Send one additional card from your hand to the Dark Area or Can only evolve from Virus attribute Digimon, unless that Digimons abilities field contains The evolution requirements cannot be ignored. You may not evolve into a Digimon that evolves using FusionAppearance Requirements when using an effect or ability that states ignore the evolution requirements. Fusion Requirements ( ): Digimon that evolve through Armor Evolution ( . or that require certain Option cards for evolution, will evolve using Fusion Requirements. If Cannot be fused from Virus attribute Digimon, or similar requirements are listed in your Digimons fusion requirements, it applies to all Digimon to be used for the fusion. If At the end of the turn during which fusion took place. , or similar requirements are listed in your Digimons fusion requirements, they will still apply even if you had made this card directly appear from your hand through the use of Option cards. You may not evolve into a Digimon that evolves using EvolutionAppearance Requirements when using an effect or ability that states ignore the fusion requirements. Appearance Requirements ( ): Digimon that appear through Appearance Requirements will only be made to appear in your Digimon box when their requirements are fulfilled. If During battle is stated in your Digimons Appearance Requirements, they will be made to appear during the Battle Phase, during the timing where special abilities are activated, with the player second to attack going first. (If the player first to attack is making a Digimon appear through Appearance Requirements, they will do so after the player second to attack has activated all their special abilities.) If both players have fulfilled their Appearance Requirements, the player second to attack will carry out their appearance first. If At the start of the battle is stated in your Digimons Appearance Requirements, they cannot be made to appear after special abilities that state At the start of the battle have been activated. If At the start of the battle is stated in your Digimons Appearance Requirements, and they have a special ability that states When this card makes its appearance, activate that special ability before activating other special abilities that state At the start of the battle or during battle (the person second to attack activates theirs first). You may not evolve into a Digimon that evolves using EvolutionFusion Requirements when using an effect or ability that states ignore the appearance requirements. Battle Phase edit During the Battle Phase ( ), both players Digimon will do battle. When a winner is decided, the game moves on to the next phase. Starting with the player second to attack, if any player has fulfilled the Appearance Requirements of any Digimon with At the start of the battle stated in their Appearance Requirements, they may make their Digimon appear now. If that Digimon has a special ability that states When this card makes its appearance, they are activated immediately after the card makes its appearance (the person second to attack will activate this ability first, before the person first to attack makes their Digimon appear). Starting with the player second to attack, both players will use any effects or abilities that state At the start of the battle. Starting with the player second to attack, both players will check each others battle type. Every Digimon card has a battle type - A, B, or C, denoted by the letter on the cards top left corner. This letter determines the type of attack the opponent must use against you - for example, if your Digimons battle type is A, the opponent must use their A attack. After checking battle type, each player determines their attack power, based on the attack power amount written in the A, B, or C attack fields on their cards. Take note that if you are using your C attack with the effect (A0), and the opponent is using their A attack, their A attack power will become zero. Starting with the player second to attack, both parties will now use any Option cardsabilities that require to be used during the Battle Phase. This includes abilities or Digimon being made to appear whose Appearance requirements state During battle. The player first to attack will only start after the second player has finished activating all their effectsabilities and made their Digimon appear. When both players have finished using their Option cardsabilities, determine both parties final attack power. Attack power additionssubtractions will stack however, attack power multiplications do not stack . and only the last activated multiplication will apply. The player with the higher attack power wins the battle if both parties have the same attack power, the battle ends in a draw. Point Calculation Phase edit During the Point Calculation Phase ( ), both players will calculate how many points they lose due to the battle. The turn ends at the end of this phase. Starting with the player first to attack, both parties will now use any Option cards that require to be used during the Point Calculation Phase. After that, the player who lost the battle will calculate the amount of points lost by looking at their Digimons Lost Points field, and subtracting the points lost corresponding to the opponent Digimons level, by moving the card on their Point Gauge down. If the battle ended in a draw, both players lost 10 points, and their Digimon remain as is. Starting with the player first to attack, both parties will now use any Digimon abilities that require to be used after point calculation. If the Digimon that lost the battle is a non-Level III, discard all other cards from the Digimon box such that only the Level III Digimon card remains. Send any support Digimon in your support box to the Dark Area. If the players Net Ocean has run out of cards, regardless of whether they won or lost the battle, discard all other cards from the Digimon box such that only the Level III Digimon card remains (this is treated as the Digimon reaching its lifespan). After that, shuffle your Dark Area, and use it as your new Net Ocean. The cards in your hand and slots remain as is. After the above has taken place, the turn ends, and the next turn starts again from the Preparation Phase. The game ends when either player reaches zero points and loses the game. The player who won the battle will now become first to attack during the next turn. If the battle ended in a draw, the turn order remains the same as the previous turn. Card Sets edit Starter Decks edit External Links edit
Forex- สด อัตรา ของ ทองแดง
Forex- บริษัท   แผนธุรกิจ