อีฟ ออนไลน์ -trading- รายการ - ระหว่าง ตัวละคร

อีฟ ออนไลน์ -trading- รายการ - ระหว่าง ตัวละคร

ศูนย์กลางการ เคลื่อนไหว ค่าเฉลี่ย สม
กะรัต คอมพิวเตอร์ -trading- ระบบ -AG
Forex- FTSE   MIB


มีความเสี่ยงสูง ผลตอบแทน -forex- กลยุทธ์ เปรียบเทียบ -forex- ซื้อขาย แพลตฟอร์ม ออสเตรเลีย ฟรี อัตราแลกเปลี่ยน สำหรับ หุ่น -book Forex สำหรับ หุ่น - ePub HDFC ธนาคาร - ซื้อขาย ค่าใช้จ่าย ออนไลน์ ซื้อขาย แพลตฟอร์ม Dbs ออนไลน์

เกมอีฟออนไลน์ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ยอดนิยมและเป็นที่นิยมมากที่สุด ได้รับความสนใจจากแฟน ๆ นับหมื่นคนจากทุกมุมโลกและจำนวนของพวกเขาเติบโตขึ้น อีฟออนไลน์เป็นเกมที่พัฒนาขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบของโลก เมื่อคุณพรวดพราดไปแล้วคุณจะรักมันตลอดไป ในปี 2008 อีฟออนไลน์ได้รับรางวัลเกมชื่อแห่งปีและมีเหตุผลมากมายสำหรับเรื่องนี้ การเล่นเกมที่พัฒนาขึ้นอย่างแท้จริงเป็นไปตามรูปแบบทางเศรษฐกิจของชีวิตและเกมโลกที่น่ารัก แต่ดึงดูดความสนใจของคุณและชนะความชื่นชมของคุณ ในการมงกุฎมันทุกคนเดียวเล่นร่วมกับเซิร์ฟเวอร์เดียวกันซึ่งจะทำให้เกมที่น่าสนใจมากขึ้น ต่อสู้กับผู้อื่นพัฒนากลยุทธ์ของคุณและกลายเป็นผู้เล่นชั้นนำทุกอย่างที่เป็นไปได้ในวันอีฟออนไลน์ สิ่งที่ทำให้อีวาออนไลน์เป็นพิเศษมีหลายอย่างในอีฟออนไลน์ที่ทำให้มันเป็นเรื่องพิเศษ หนึ่งสามารถเข้าร่วมเป็นพันธมิตรทางเศรษฐกิจและสงครามและสมคมกับผู้เล่นอื่น ๆ ในการพัฒนากลยุทธ์ของตัวเองและสนุกกับการทำงานอื่น ๆ อีกมากมาย อีฟออนไลน์มีผู้เล่นอีกจักรวาลด้วยกฎของตัวเองสกุลเงินซึ่งเรียกว่าอีฟไอคิวรายการและตัวอักษร เกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องดังนั้นคุณจะไม่เคยเบื่อมัน คุณจะพบกับอีฟโลกออนไลน์ที่คล้ายคลึงกับตัวจริงของคุณซึ่งจะทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น รู้สึกสนใจให้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของเกม อีฟออนไลน์สกุลเงินเกม ISK ที่คุณอาจรู้เกมมีสกุลเงินของตัวเอง Eve ISK หนึ่งสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ใด ๆ คนปกติใช้เงิน: คุณสามารถซื้อเรืออีฟ อาวุธ, รายการพิเศษหนังสือที่จะได้รับทักษะพิเศษและสิ่งอื่น ๆ มากมาย โดยทั่วไปอีฟออนไลน์ได้รับการออกแบบเพื่อให้คำแนะนำในการเล่นเกมของคุณง่ายขึ้นและสนุกสนานมากขึ้น ด้วย Eve ISK คุณไม่ต้องรอเป็นเวลาหลายสัปดาห์จึงจะมีโมดูลอื่นพร้อมหรือปลดล็อครายการได้ หนึ่งควรระบุว่าคุณสามารถไม่เพียง แต่ใช้จ่าย แต่ยังมีรายได้ในเกมดังนั้นคุณจะต้องรักษาสมดุลและติดตามการใช้จ่ายของคุณ แต่โดยทั่วไปสกุลเงินทำให้เกมสนุกสนานมากขึ้น ใช้ Eve online isk และเกมจะตอบแทนคุณด้วยกิจกรรมเกมอิ่มตัวมากยิ่งขึ้น คุณสามารถซื้อ isk ได้ที่เว็บไซต์ของเราและดำเนินการต่อในการเล่นของคุณเว็บไซต์นี้มีอะไรให้คุณบ้างเว็บไซต์นี้ถูกสร้างขึ้นโดยผู้ที่สร้าง Eve Online หรือเล่นเกม เป็นมืออาชีพและมีสิทธิ์เข้าถึง Eve online isk ได้อย่างสะดวก เราเป็นทีมของบรรดาผู้ที่ทำให้โลกของอีฟเป็นไปได้ดังนั้นที่นี่เราจะได้รับมากที่สุดเท่าที่อีฟต้องการตามที่เขาต้องการ นอกจากนี้เนื่องจากเรามีการเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับเกมนี้เราขอเสนอตัวคุณเองไม่ใช่แค่สกุลเงินเท่านั้น แต่ยังมีตัวเลือกในการซื้อบัญชีอีฟโมดูลเรือและสิ่งอื่น ๆ ที่มีอยู่ในเกม เราสามารถให้คุณได้ขยายใบอนุญาตนักบิน (Plex) ด้วยฟังก์ชันพิเศษ ดังนั้นในกรณีที่คุณต้องการซื้อ plex เพียงแจ้งให้เราทราบ เราต้องการความซื่อสัตย์กับคุณและบอกว่า CCP ไม่อนุมัติการค้าออนไลน์อีฟดังกล่าวและโดยการร่วมมือกับเราคุณจะละเมิด EULA ของเกม อย่างไรก็ตามการดำเนินการใด ๆ ที่ดำเนินการผ่านทางเว็บไซต์ของเราแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตาม ด้วยวิธีนี้คุณสามารถซื้อบัญชีอีฟหรือจัดส่งได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องกังวลกับการถูกจับ เกมนี้มีตัวเลือกทางเศรษฐกิจมากมายและความเก่งกาจของตลาดอีฟสร้างการป้องกันสำหรับบัญชีของคุณ สิ่งที่ฉันสามารถซื้อได้ที่นี่เนื่องจากเราได้บอกคุณแล้วว่าเว็บไซต์ของเรามีทางเลือกหลากหลายให้เลือก: สามารถรับ Eve ISK เองและใช้พวกเขาในแบบของเขาเองหรือสั่งซื้อสินค้าด้วยตนเองไม่ว่าจะเป็นเรือโมดูลหรือสิ่งอื่นใด เป็นกลยุทธ์และทางเลือกของคุณและเราในเลี้ยวของเราพร้อมที่จะเสนอช่วงกว้างที่สุดของรายการที่เป็นไปได้และไม่ จำกัด จำนวนสกุลเงินเกม และโปรดใส่ใจเป็นพิเศษกับตัวเลือกในการซื้อบัญชีอีฟ ซึ่งหมายความว่าคุณจะซื้อตัวละครอีฟพร้อมกับทักษะที่พัฒนาขึ้นและอุปกรณ์บางอย่างที่จำหน่ายทิ้ง เต็มรูปแบบยกขึ้นอย่างระมัดระวังและสอนเฉพาะสำหรับคุณนี้เป็นตัวแปรที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการใช้เวลามากในการฝึกอบรมและต้องการที่จะได้ลงไปงานที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ทันที อีกทางเลือกหนึ่งคือการซื้ออีฟเพล็กซ์ ซึ่งเป็นประเภทของการสมัครสมาชิกสำหรับเวลาเล่นเกม มีการสมัครรับข้อมูลสองประเภท ได้แก่ plex ที่ใช้เวลา 30 วันและ Eve gtc เป็นเวลา 60 วัน การใช้เว็บไซต์นี้เพื่อยืดเวลาการสมัครเป็นสิ่งที่ดีสำหรับคุณเนื่องจากราคาที่เราเสนอนั้นเป็นราคาที่ต่ำที่สุดในอินเทอร์เน็ตและพวกเขาไม่ต้องสงสัยต่ำกว่าราคาอย่างเป็นทางการ ดังนั้นคุณควรจ่ายเงินมากขึ้นเพื่อรับสิ่งเดียวกันคุณสามารถมั่นใจได้ว่าการดำเนินการเหล่านี้มีความปลอดภัยอย่างแน่นอน เราขายสินค้าทั้งหมดจากบัญชีจริงของเราจากตัวละครไปยังตัวละคร ด้วยวิธีนี้การดำเนินการทั้งหมดจะมองหาระบบอย่างปกติ เราขายเฉพาะสิ่งที่เราได้รับเองวิธีนี้ระบบไม่สามารถติดตามสิ่งผิดปกติ ด้วยความช่วยเหลือของเราคุณจะได้รับไอเท็มหรืออีฟที่คุณต้องการ คุณสามารถลดเวลาที่จำเป็นสำหรับการฝึกอบรมและซื้อบัญชีอีฟกับตัวละครที่คุณฝันถึงได้เสมอ ไม่มีเรือหรือหนังสือที่มีทักษะที่คุณไม่สามารถซื้อได้ เราให้ความสนใจว่ามีความสัมพันธ์ใกล้ชิดระหว่างระดับบัญชีของคุณกับเรือที่คุณใช้ ไม่มีจุดที่ต้องต่อสู้กับเรือที่อ่อนแอและตัวละครที่พัฒนาแล้วหรือใช้เรือที่มีราคาแพงและมีอักขระระดับต่ำ เฉพาะการรวมกันของตัวละครที่เก่งและรายการระดับสูงจะทำให้คุณได้ผลอย่างมาก เว็บไซต์ของเรามีโอกาสที่ดีที่คุณจะไม่รอนาน กับเราคุณจะได้รับสูงสุดจากเกมและจะข้ามขั้นตอนการขึ้นไปด้านบน คุณจะเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดตั้งแต่เริ่มต้นและไม่ใช่สิ่งที่ทุกฝันของ newbie เกี่ยวกับเว็บไซต์ของเราจะเปิดประตูสู่โลกแห่งอีฟออนไลน์ที่หลากหลาย ทุกมุมของเกมจะเปิดให้คุณรอเมื่อคุณใส่ใจกับมัน คุณสามารถต่อสู้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่คุณต้องการไม่ว่าจะเป็นคนที่มาจาก Olympus อีฟหรือคนที่เพิ่งเริ่มต้นใน Eve Online ทำให้คุณเริ่มต้นตำแหน่งที่ได้เปรียบมากขึ้นและได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอีฟออนไลน์ด้วยความช่วยเหลือของบัญชีใหม่ของคุณ เพลิดเพลินไปกับราคาเพล็กซ์ราคาถูก ความหลากหลายของเรือและสินค้าอื่น ๆ และแน่นอนโอกาสที่ไม่ซ้ำกันเพื่อตัดถนนของคุณไปด้านบนของอีฟหัวข้อ onlinePopular ออนไลน์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผมเขียนเกี่ยวกับห้าเหตุผลที่ผู้เล่นควรให้อีฟออนไลน์ 5 เหตุผลที่จะให้อีฟออนไลน์โอกาสที่สอง 5 เหตุผลที่จะให้ Eve Online โอกาสที่สองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา CCP Games ได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถค้นพบเอกภพอันยิ่งใหญ่ของ Eves และได้จ่ายเงินออกไป อ่านเพิ่มเติม. พื้นที่ MMO ข่มขู่ฉาวโฉ่เป็นโอกาสครั้งที่สอง เหตุผลหนึ่งที่ฉันอ้างถึงคือการสร้างรายได้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถจ่ายค่าบริการรายเดือนได้โดยใช้รายการในเกมที่เรียกว่า Pilots License Extension ถ้าคุณสามารถซื้อได้คุณสามารถเล่นอีฟได้ฟรีตลอดไป พวกเขาไม่ได้ราคาถูก แต่ขณะนี้ประมาณ 600 ล้าน ISK (Eves สกุลเงิน) และเพิ่มขึ้นในอัตราที่ช้า แต่มั่นคง ผู้เล่นใหม่ที่มีเรือขนาดเล็กและมีพื้นที่ไม่กี่ล้านเหรียญอาจดูค่าใช้จ่ายของ PLEX และเชื่อว่าราคาแพงเกินไปที่จะจ่ายได้ ในความเป็นจริงมันไม่ยากที่จะเกิดขึ้นกับเงินถ้าคุณรู้ว่า Heres สามวิธี newbie สามารถสร้างรายได้เพียงพอในการเล่นฟรี 5 เกม MMO Premium Premium ตอนนี้สามารถเล่นเกม MUO ได้ฟรี 5 เกม MMO Premium ที่สามารถเล่นเกม MUO ได้ฟรียากที่จะพูดได้ว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังมุ่งหน้าไปอย่างไร เกม freemium มีแนวโน้มที่จะเล่นเป็นส่วนใหญ่ในนั้น ในกรณีที่เกมแบบดั้งเดิมขอเงินหกสิบดอลลาร์ของคุณขึ้นด้านหน้าเกม freemium ใช้เวลาของพวกเขา อ่านเพิ่มเติม . เทรดดิ้งของสถานีแนวคิดหลักของการซื้อขายสถานีเป็นเรื่องง่ายมาก คุณนั่งตัวละครในสถานีคุณมีทักษะในการฝึกอบรมทักษะทางรถไฟและซื้อสินค้าที่ต่ำกว่าขายใหม่ให้สูง ความแตกต่างจะไปในกระเป๋าสตางค์ของคุณ ในการเริ่มต้นการซื้อขายกับสถานีคุณต้องมีตัวละครหลักในฮับการค้ารายใหญ่รายหนึ่ง เหล่านี้อยู่ในลำดับที่ใหญ่ที่สุดและเล็กที่สุด Jita, Amarr, Dodixie, Rens และ Hek ฮับการค้าที่เล็กลงดูปริมาณรายการที่ต่ำกว่า แต่ยังมีการแข่งขันน้อยดังนั้นคุณควรเลือกฮับตามความถี่ที่คุณต้องการตรวจสอบธุรกิจการค้าของคุณ ผู้เล่นที่สนุกกับการค้าและต้องการทำสิ่งนี้เป็นเวลาหลายชั่วโมงในตอนท้ายควรไปที่ Jita ผู้ที่ต้องการตรวจสอบธุรกิจการค้าวันละครั้ง (หรือน้อยกว่า) ควรไปที่ Hek หรือ Rens นอกจากนี้คุณยังจำเป็นต้องฝึกตัวละครที่คุณค้ากับผู้ที่มีแนวโน้มเป็น alt ในทักษะพื้นฐานบางอย่าง ทักษะการค้าการค้าปลีกการขายส่งและ Tycoon ส่งผลต่อจำนวนคำสั่งซื้อที่คุณสามารถทำได้และคุณอาจต้องการอย่างน้อยสองระดับแรกถึงระดับ 5 และระดับขายส่งถึงระดับ 3 (ซึ่งจะทำให้คุณสามารถสั่งซื้อได้สูงสุด 108 คำสั่ง) นอกจากนี้คุณควรวางแผนฝึกอบรมบัญชีและความสัมพันธ์นายหน้าให้อยู่ในระดับ 5 เนื่องจากทักษะเหล่านี้ช่วยลดภาษีและค่าธรรมเนียมนายหน้า (นั่นคือเงินจำนวนมากขึ้นในกระเป๋าของคุณ) ไม่มีสิ่งเหล่านี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้น แต่คุณสามารถเริ่มต้นการซื้อขายได้ในขณะที่คุณรอทักษะในการปรับระดับ เมื่อตัวละครทางการค้าของคุณมาถึงศูนย์กลางที่คุณเลือกแล้วคุณจะต้องเริ่มซื้อสินค้าด้วยคำสั่งซื้อ คำสั่งซื้อเหล่านี้บอกผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่คุณต้องการซื้อสินค้าในราคาที่กำหนด ใบสั่งซื้อของคุณจะนำเสนอมากกว่าคนอื่นหากมีผู้เล่นจะขายใบสั่งซื้อของคุณก่อนเมื่อต้องการย้ายรายการนั้น เมื่อคุณได้รับสินค้าผ่านคำสั่งซื้อ (ซึ่งอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือแม้กระทั่งสองสามวัน) คุณจะขายใหม่โดยใช้คำสั่งซื้อขาย อีกครั้งมีราคาต่ำสุดมักจะดีที่สุด แต่เห็นได้ชัดว่าคุณต้องการทำกำไรบางอย่าง ดังนั้นสิ่งที่รายการที่คุณควรค้าระหว่าง theres ตันของทฤษฎีโดยรอบคำตอบสำหรับคำถามนี้ผมขอแนะนำให้คุณเพียงแค่ดาวน์โหลด Elinor ยูทิลิตีที่ทำจากแฟนซีซึ่งสามารถวิเคราะห์รายการใด ๆ ได้โดยอัตโนมัติ เมื่อใช้ Elinor คุณสามารถส่งออกข้อมูลไปได้โดยคลิกส่งออกไปยังไฟล์เมื่อคุณมีรายการที่เลือกในหน้าต่างตลาดเกมและเอลินอร์จะคำนวณอัตรากำไรปริมาณและกำไรให้กับคุณ คุณควรมองหารายการที่มีอัตรากำไรขั้นต่ำไม่น้อยกว่า 10 นอกจากนี้โปรดใส่ใจกับตัวเลขปริมาณหากพวกเขาอยู่ในหลายร้อยที่ต่ำคุณอาจต้องรอสักครู่เพื่อซื้อหรือขายเพื่อให้เต็ม เมื่อคุณมีพื้นฐานเหล่านี้ในสถานที่ theres ไม่มากที่จะทำยกเว้นใบสั่งจอภาพ ตรวจสอบว่าใบสั่งซื้อของคุณมีการจ่ายเงินในราคาที่ดีที่สุดแล้วขายสินค้าที่คุณซื้อในราคาที่ต่ำที่สุดในขณะที่ยังรักษาความสามารถในการทำกำไรได้ 10 หรือดีกว่า บางครั้งคุณจำเป็นต้องเปลี่ยนรายการที่คุณซื้อและขายในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นเข้าสู่ตลาดเหล่านั้นและคุณจะมีรายได้มากขึ้นบ่อยครั้งที่คุณตรวจสอบคำสั่งซื้อของคุณ ยังคงเป็นไปได้ทั้งหมดที่จะตรวจสอบคำสั่งซื้อวันละครั้งและทำกำไรรายวันจาก 5 ถึง 10 ของมูลค่ารวมของคุณซึ่งหมายความว่าคุณจะเป็นสองเท่าของเงินของคุณเกี่ยวกับทุกสัปดาห์หรือสอง ผู้เล่นที่ทำได้ดีสามารถซื้อ PLEX ได้ภายในหนึ่งเดือนในขณะที่ผู้ที่ใช้เวลาน้อยลงอาจต้องการสองคน แต่เมื่อจักรวรรดิการค้าของคุณเริ่มต้นขึ้นแล้วคุณจะได้รับรางวัลที่มากขึ้นและมากขึ้นที่ผู้เล่นจะเป็นพันล้าน ISK ในธุรกิจการค้ามักจะสร้างรายได้ 100 ล้าน ISK ในแต่ละวัน ผู้เล่นที่ต้องการค้าควรอ่านบล็อกตลาดสำหรับ ISK และ Merchant Monarchy ทั้งสองมีการเขียนโดยผู้เล่นที่เริ่มต้นด้วยอะไรและตอนนี้มีนับหมื่น ISK นั่งรอบ นักเขียนของบล็อกหลังมีมากกว่า 300 พันล้าน ISK พอที่จะเล่นฟรีอีฟสำหรับ 500,000 ปีการค้าระหว่างภูมิภาคในขณะที่ธุรกิจการค้าของสถานีนั่งอยู่ในที่เดียวผู้ค้าระหว่างภูมิภาคทำให้เงินของพวกเขาโดยการซื้อสินค้าในสถานที่ที่พวกเขาขายต่ำแล้ว ลากพวกเขาไปยังสถานที่ที่พวกเขาขายให้มากขึ้น อาจมีผลกำไรจำนวนมากในเรื่องนี้ แต่ยังมีผลงานอีกด้วย ในการเป็นผู้ค้าระหว่างภูมิภาคคุณจะต้องการทักษะเช่นเดียวกับผู้ค้ารายย่อย (ดูด้านบน) นอกจากนี้คุณยังต้องการเลือกใช้ทักษะการขับเรือแบบอุตสาหกรรมในระดับอุตสาหกรรมเช่น บริษัท Gallente ซึ่งจะช่วยให้คุณนำเรือนำร่องพื้นฐาน อุตสาหกรรมขั้นพื้นฐาน ได้แก่ Tayra, Bestower, Iteron Mark V และ Mammoth แต่ละคนมีการจัดเก็บสินค้าขนาดใหญ่ซึ่งสามารถทำขึ้นได้ด้วยอุปกรณ์ขยายตัวของรถขยายจากตลาด คุณควรมีเรือรบขนาดเล็กและรวดเร็ว สินค้าทั้งหมดที่คุณพกติดตัวจะมีขนาดใหญ่และสามารถบรรทุกสินค้าขนาดเล็กได้อย่างรวดเร็วในเรือรบน้อยกว่าโรงงานขนาดใหญ่ เมื่อคุณมีเรือแล้วคุณต้องหาสินค้าที่คุ้มค่า โชคดีที่อีฟแฟนไซน์อีฟ - เซ็นทรัลมีเครื่องมือการเปรียบเทียบที่เหมาะสำหรับคุณ เพียงแค่ใส่ระบบที่คุณต้องการจะลากออกจากและภูมิภาคที่คุณต้องการจับคู่รวมทั้งราคาสูงสุดที่คุณสามารถจ่ายได้สำหรับรายการ รายชื่อผู้สมัครจะถูกสร้างขึ้นสำหรับคุณ Jita ซึ่งเป็นศูนย์กลางการค้าที่ใหญ่ที่สุดในอีฟยังมีแนวโน้มที่จะมีราคาต่ำสุดดังนั้นคุณอาจต้องการป้อนข้อมูลลงในฟิลด์จาก ระบบที่คุณลากไปสามารถเป็นฮับการค้าอื่น ๆ Amarr, Dodixie, Rens หรือ Hek ด้วยรายการที่สร้างให้สแกนรายการสำหรับผู้ที่ย้ายในปริมาณที่ค่อนข้างสูง สิ่งที่อยู่เหนือสิบเป็นสิ่งที่ดีและรายการที่มีการเคลื่อนไหวที่ระดับ 50, 100 ขึ้นไปเป็นผู้สมัครที่เยี่ยมยอด เมื่อคุณได้ระบุรายการแล้วให้ไปที่ Eve Markets และค้นหาข้อมูล เว็บไซต์ที่มีประโยชน์นี้จะสร้างกราฟอุปทานที่จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่ารายการมีแนวโน้มที่จะขายหรือไม่เมื่อคุณย้ายไปแล้ว หลังจากย้ายจุดยึดไปยังตำแหน่งใหม่แล้วคุณสามารถขายให้กับบุคคลที่มีคำสั่งซื้อที่โพสต์ไว้ (ถ้าทำกำไรได้) หรือสร้างใบสั่งขายของคุณเอง เมื่อคุณมีรายได้มากขึ้นคุณจะสามารถย้ายรายการที่มีมูลค่าเพิ่มมากขึ้น ISK ซึ่งน่าจะหมายถึงผลกำไรที่ดีและดีกว่า อย่างไรก็ตามการที่จะไม่ย้ายมากกว่า 100 ล้านรายการของ ISK ในครั้งเดียวเนื่องจากโจรสลัดทำร้ายผู้เล่นได้แม้ในพื้นที่ที่มีความปลอดภัยสูง ถ้าคุณต้องการย้ายใบสั่งซื้อที่มีขนาดใหญ่มากให้พิจารณาทำสัญญากับ บริษัท ขนส่งเฉพาะเช่น Red Frog Freight ในขณะที่คุณสามารถย้ายเรือของคุณไปยังรายการนำร่องอัตโนมัติบัญชีของคุณต้องเข้าสู่ระบบในระหว่างการเดินทางดังนั้นอาชีพนี้จึงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่สามารถเช็คอินเกมได้เป็นครั้งคราว คุณสามารถคาดหวังว่าจะสามารถทำกำไรได้ 30 ถึง 50 ในระยะไกลดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะจ่ายเงินให้กับ PLEX ภายใน 2-3 สัปดาห์ ขณะที่การซื้อขายและการลากจูงของสถานีสามารถสร้างผลกำไรได้มากพวกเขาอาจไม่สนใจทุกคน ผู้เล่นบางคนสนใจเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมทางเศรษฐกิจและค่อนข้างจะบินเข้าไปในอวกาศอันตรายยิ่งกว่านั้นยิ่งดีเท่านั้น ถ้าเป็นเช่นคุณแล้ว Faction Warfare เป็นวิธีที่ดีในการสร้างรายได้ มีสี่กลุ่ม NPC ใน Eve Amarr, Caldari, Gallente และ Minmatar แต่ละคนมีลักษณะเป็นพันธมิตรกับอีกฝ่ายหนึ่งและทำสงครามกับอีกสองคน เมื่อคุณเข้าร่วมกองกำลังทหารคุณจะถูกตั้งค่าสถานะเพื่อต่อสู้กับพีวีพีต่อบุคคลที่คุณกำลังทำสงครามและคุณจะสามารถจับภาพคอมเพล็กซ์ในระบบที่เข้าร่วมประกวดได้ คุณสามารถดูระบบที่เข้าประกวดโดยดูที่เมนู Faction Warfare ซึ่งมีอยู่ในสถานีหรือในพื้นที่ (แปลกภายใต้ส่วนงานของแถบด้านข้าง) คุณสามารถเข้าร่วมกองกำลังติดอาวุธได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานีที่ฝ่ายนั้นเป็นเจ้าของเท่านั้น ระบบได้รับรางวัลและสูญหายจากการจับกุมคอมเพล็กซ์เรียกสั้น ๆ ว่า plexes วัตถุประสงค์เหล่านี้ได้รับการปกป้องอย่างนุ่มนวลจากเรือของ NPC และผู้เล่นสามารถจับภาพได้ พวกเขายังมาในขนาดที่แตกต่างกันสามเณรขนาดเล็กขนาดกลางและขนาดใหญ่ เฉพาะเรือรบขั้นพื้นฐานเท่านั้นที่สามารถเข้าสู่พื้นที่สามเณรได้ขณะที่เรือรบและเรือพิฆาต 2 ลำสามารถเข้าไปใน plexes ขนาดเล็กได้ ปานกลาง plexes ยังอนุญาตให้เรือลาดตระเวนและคนที่ใหญ่ที่สุดไม่มีข้อ จำกัด ของเรือ การจับภาพ plex จะทำให้คุณมีคะแนนสะสม ค่าพื้นฐานคือ 10,000 สำหรับสามเณร 17,500 สำหรับขนาดเล็ก 25,000 สำหรับขนาดกลางและ 30,000 สำหรับขนาดใหญ่ หากฝ่ายของคุณทำงานได้ดีรางวัลเหล่านี้สามารถเพิ่มได้ถึง 225 ซึ่งหมายความว่าสามารถจับภาพได้สูงสุด 97,500 จุด นี่คือที่ที่เงินเข้ามาคะแนนความภักดีสามารถแลกเป็นกระสุนอุปกรณ์และเรือที่มีเฉพาะโดยการได้รับความจงรักภักดีกับกองกำลังกลุ่ม รายการพิเศษเหล่านี้ดีกว่าเกียร์ทุกวัน และพวกเขาสามารถขายใหม่ในตลาดสำหรับเงินเป็นจำนวนมาก คะแนนความภักดีมักเปลี่ยนเป็น ISK ในอัตรา 3,000 ISK ต่อจุดความภักดี ซึ่งหมายความว่าการจับภาพสามเณรสามเณรเดี่ยวสามารถระวางระหว่าง 15 ล้านถึง 100 ล้าน ISK ขึ้นอยู่กับความสำเร็จในปัจจุบันของฝ่ายคุณ นั่นเป็นเงินเป็นจำนวนมาก มีข้อเสียนิดหน่อย อันดับแรกสิ่งที่คุณซื้อด้วยคะแนนความภักดีจะเปลี่ยนไปเป็น ISK ที่คุณต้องขายได้อย่างน่าอัศจรรย์ ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องฝึกเรือเป็นเรืออุตสาหกรรมและรับทักษะการค้าไม่กี่ครั้งเพื่อที่คุณจะสามารถลากรายการสินค้าที่มีค่าของคุณเป็นศูนย์กลางการค้า ประการที่สองคุณต้องเล่นในสภาพแวดล้อม PvP ใหม่เพื่อ MOBAs Heres วิธีการหาที่หนึ่งสำหรับคุณใหม่ MOBAs Heres วิธีการหาที่หนึ่งสำหรับคุณถ้า youve ไม่ได้เล่นเกมจากภายใต้หินไม่กี่ปีที่ผ่านมา , youve ติดอยู่กับประเภท MOBA ของเกมหรือมีอย่างน้อยได้ยินของพวกเขา ในขณะที่มีกำมือ อ่านเพิ่มเติม. คุณไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมกับผู้เล่นคนอื่นในการจับภาพที่ซับซ้อน แต่บางครั้งฝ่ายตรงข้ามจะปรากฏขึ้นเพื่อพยายามป้องกันการจับภาพของคุณและโจรสลัดก็เดินเตร่ระบบต่อสู้ในสงครามเพื่อค้นหาการต่อสู้ ในฐานะที่เป็น newbie คุณมักต้องการหลีกเลี่ยงความขัดแย้งเนื่องจากทักษะของคุณอาจไม่ตรงกับคู่แข่งของคุณ แต่ถ้าคุณบินเรือรบราคาถูก (เรือที่เสียค่าใช้จ่ายไม่เกินสองสามล้าน ISK) การสูญเสียเรือจะไม่ทำให้คุณกลับมามากนัก ผู้เล่นบางคนอาจต้องการทราบว่าคุณกำลังถูกตามล่าสามารถทำให้ตื่นเต้นได้ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสามารถจับภาพ plexs ได้สองครั้งต่อชั่วโมง สมมติว่าพวกเขาทั้งเล็กและไม่มีโบนัส factional มีผล 35 อันดับความภักดีหรือประมาณ 50 ล้านถึง 100 ล้าน ISK ผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆสามารถได้รับ PLEX ในหนึ่งวันในขณะที่นักเล่นเกมแบบสบาย ๆ สามารถเล่นได้ฟรีโดยใช้เวลาเพียงห้าถึงสิบชั่วโมงในการต่อสู้กันเป็นเดือน ข้อสรุปมีวิธีอื่น ๆ ในการหา ISK และเล่นอีฟออนไลน์ฟรี แต่สามวิธีที่ระบุไว้ในที่นี้เหมาะสำหรับมือใหม่ ทั้งสามต้องการเงินทุนเริ่มต้นเพียงเล็กน้อยและมีทักษะเพียงเล็กน้อยเท่านั้นซึ่งไม่มีข้อกำหนดเบื้องต้นใด ๆ ผู้เล่นรายใหม่สามารถรับเงินได้มากพอที่จะซื้อ PLEX ภายในเดือนโดยใช้วิธีการเหล่านี้ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องจ่ายเงินสำหรับเดือนแรกของการเล่นเท่านั้น คุณมีเคล็ดลับใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการสร้างรายได้ในอีฟปล่อยให้พวกเขาในความคิดเห็น 9 ความเห็นเขียนความเห็นแจกล่าสุดบทความที่เกี่ยวข้องข้อเสนอล่าสุดสมัครสมาชิกจดหมายข่าวของเรา EVE ออนไลน์ EVE ออนไลน์ - ชุด Starter Core EVE ออนไลน์ - Edition พรีเมี่ยม EVE ออนไลน์ 16 บางครั้ง เรื่องของข้อผิดพลาดเป็นที่น่าสนใจดังนั้นคุณต้องเขียนมันลง - ดังนั้นถ้าคุณมีใจเทคนิคหรือเพียงแค่อยากรู้เกี่ยวกับความเป็นจริงของการพัฒนาใน EVE ออนไลน์ เข้าร่วมลึกลงไปในความลึกทางเทคนิคของฐานรหัส EVE Online ขณะที่ฉันเล่าว่ามีข้อบกพร่องที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งในเกมได้รับการล่าและแก้ไขอยู่เสมอในการปรับปรุง EVE Online และฐานข้อมูลของเราและฉันหวังว่า คุณชอบที่จะมาพร้อมกับการเดินทางเพื่อดูว่างานนี้สามารถดูได้อย่างไร ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นไม่นานมานี้ CCP karkur ถามฉันว่าฉันสามารถช่วยแก้ปัญหาที่เธอมองเข้าไปในหน้าต่างบัลลูนได้หรือไม่ซึ่งบางครั้งอาจหยุดการอัพเดตเมื่อเจ้าหน้าที่กำลังถูกเรียกคืน การสืบสวนของเธอไม่ได้เปิดเผยข้อบกพร่องใด ๆ ในโค้ดที่เกี่ยวข้องกับเจ้าหน้าที่ฝึกอบรมหรือ UI ในอีกไม่กี่ชั่วโมงเธอสามารถทำซ้ำได้ 3 ครั้งทุกครั้งที่มีการบันทึกข้อมูลมากขึ้นซึ่งดูเหมือนว่าปัญหาจะโกหก หลังจาก repro ล่าสุดมันก็กลายเป็นที่ชัดเจนว่ามันเป็นความล้มเหลวที่บรรทัดอย่างน้อยที่คาดหวังของรหัส - หน้าต่างจมูกก็เริ่มปรับปรุงแล้วไปนอนสักหน่อย แต่ไม่เคยตื่นขึ้นมาอีกครั้ง - ดูเหมือนว่า tasklets ได้ในโอกาสก็ไม่ได้ กลับจากการนอนหลับของพวกเขา ข้อผิดพลาดเดิมค่อนข้างยากที่จะทำซ้ำ แต่ CCP karkur รวบรวมบทคัดย่อที่สร้าง 500,000 tasklets ซึ่งเพียงแค่นอนในบางช่วงเวลาโดยมีการติดตามเพื่อระบุ tasklets ที่ไม่เคยเสร็จสิ้น ด้วยบทภาพยนตร์เรื่องนี้เราสามารถจำลองความผิดปกติของการนอนหลับนี้ได้อย่างน่าเชื่อถือ สคริปต์นี้ระบุ tasklet ที่ไม่ได้ตื่นขึ้นมาและเมื่อตรวจสอบได้เห็นได้ชัดว่า tasklet ไม่มีกำหนดหรือถูกบล็อก - มันอยู่ในความผิดพลาดบางอย่าง ความพยายามครั้งแรกของฉันในการสร้างข้อบกพร่องด้วยสคริปต์ karkurs CCP ไม่ประสบความสำเร็จ - ฉันกำลังทำงานอยู่ในเจสสิก้า (เครื่องมือการสร้างแอนดรอยด์) โดยไม่มีไคลเอ็นต์และดูเหมือนจะไม่มีโชค ต่อมาฉันได้ลองเครื่องไคลเอ็นต์ด้วยความโชคดีดังนั้นจึงดูเหมือนว่ามีอะไรมากไปกว่าการมี tasklets จำนวนมาก ฉันเริ่มอ่านรหัส C ที่เกี่ยวข้องเพื่อลองคิดทฤษฎี Tasklets (ดู Stackless Python สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม) จะรันใน PyScheduler :: Run โดยเรียก PyStacklessRunWatchdogEx วิธีนี้ใช้เวลาในการหมดเวลาและรันงานที่กำหนดเวลาไว้จนกว่าจะถึงเวลาที่กำหนด เมื่อมีการสร้าง Tasklet จะมีการกำหนดเวลาไว้และจะเรียกใช้เมื่อเรียกใช้ PyScheduler :: Run เมื่อ Tasklet หลับจะเรียก Synchro :: SleepWallclock ซึ่งใช้งานได้โดยการสร้างช่องและรับสายในช่อง การทำเช่นนี้จะปิดกั้นช่องจนกว่าบางคนจะส่งอะไรบางอย่างในช่องนั้น ซิงโครมีฮีสซิ่งแบบนอน - หมอนนอนเป็นวัตถุที่เรียบง่ายซึ่งมีเวลาที่กำหนดเมื่อ tasklet ควรตื่นขึ้นและช่อง Synchro :: Tick ดึงหมอนจากด้านบนของกองและส่งค่าบนช่อง การดำเนินการนี้จะยกเลิกการบล็อกและจัดตารางงาน ความคิดแรกของฉันอยู่ที่ว่าอาจมีข้อผิดพลาดในรหัสฮีป รหัสของตัวเองของเราเก่าและมีการทดสอบหน่วยไม่ได้ ฉันพิจารณาการเขียนการทดสอบบางอย่างสำหรับมันหรือแม้กระทั่งการหาทดแทนที่เหมาะสม แต่แล้วฉันตระหนักว่าอาการไม่ตรงกับ tasklet ไม่เคยถูกดึงออกมาจากกองที่ หากเป็นกรณีนี้ tasklet จะถูกบล็อกไว้ตลอดไป ยังคงอยู่ในรายการสิ่งที่ต้องทำเพื่อเพิ่มการทดสอบสำหรับโค้ดนี้แม้ว่า แนวคิดต่อไปของฉันมาจากการดูเอกสารของ PyStacklessRunWatchdogEx สามารถส่งคืนงานที่ควรจะถูกฆ่าตายหรือกำหนดเวลาใหม่ ซึ่งกลายเป็นจุดสิ้นสุดที่ตายแล้ว - ใช้เฉพาะเมื่อทำงานในโหมดการป้องกันก่อนที่จะมีการขัดจังหวะงาน แสดงรหัสฉันมีลางสังหรณ์ที่ฆ่า tasklets อาจเป็นปัจจัยในการนี้ แต่ฉัน couldnt เห็นอะไรผิดปกติกับรหัสรอบที่ อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถโน้มน้าวตัวเองว่าการนับข้อมูลอ้างอิงของช่องถูกต้องดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำความสะอาดโค้ดสักหน่อย มันรู้สึกอึดอัดใจว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร ฟังก์ชัน SleepWallclock สร้างช่องเก็บที่อยู่ในออบเจกต์ Sleeper ทำให้วัตถุสลีปเปอร์อยู่ในกองและรับสายจากช่อง การรับสายเรียกคืนหลังจาก Synchro :: Tick ได้เรียกว่าส่งไปที่ช่อง ที่เลิกบล็อกมันทำให้มันเป็นกำหนด tasklet อาจถูกฆ่าซึ่งในกรณีนี้จะได้รับผลตอบแทนเป็นโมฆะ ให้ดูตัวอย่างข้อมูลจาก Synchro :: Tick: ทั้งหมดนี้ดูถูกต้อง - ช่องไม่สามารถดึงออกมาจากใต้ Tasklet ได้จนกว่าจะถึง Send call เกิดอะไรขึ้นเมื่อ tasklet ถูกฆ่าอีกครั้งทุกอย่างดูดี - tasklet ถูกลบออกจาก heap และช่องถูกปล่อยออกมา โปรดทราบว่าไม่ใช่ข้อผิดพลาดหากไม่สามารถพบ Tasklet บนกองได้อาจมีการปลุกให้ตื่นขึ้นและได้รับการกำหนดให้ทำเครื่องหมายขีดเดียวกันในขณะที่กำลังถูกฆ่า แต่ในกรณีนี้ช่องจะได้รับการเผยแพร่ใน Tick ให้ตรวจสอบอีกสักหน่อยแม้ว่า โปรดจำไว้ว่า PyDECREF จะปลดปล่อยหน่วยความจำถ้าจำนวนการอ้างอิงไปถึงศูนย์ การเรียก PyChannelNew ใน SleepWallclock จะแสดง PyChannelObject ที่มีการนับอ้างอิงหนึ่งชุด ไม่มีการอ้างอิงเพิ่มดังนั้นจะลบช่องทางใน Tick เมื่อเรียก PyDECREF ควรจะปรับเนื่องจากไม่มีการอ้างอิงไปยังช่องใน SleepWallclock หลังจากได้รับสาย ยกเว้น. ใน RemoveSleeper ซึ่งเรียกว่าหลังจากที่ tasklet ถูกฆ่าโดยเปรียบเทียบเนื้อหาช่อง ควรมีการติดต่อกันแบบตัวต่อตัวกับ tasklets และช่องเพื่อให้มองหา tasklet ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่เนื่องจากเราจำเป็นต้องติดตามช่องทางเพื่อปลุกพวกเขาเราจึงใช้ช่องดังกล่าว ฉันเพิ่มการอ้างอิงไปยัง tasklet ในออบเจ็กต์ Sleeper เพื่อที่ฉันจะยืนยันได้ที่นี่และดูและเมื่อรันสคริปต์จาก CCP karkur ฉันได้รับความคลาดเคลื่อน - tasklet ได้รับการพิจารณาว่าอยู่ใน heap ตาม channel, แต่ Tasklet ไม่ตรงกับ ช่วงเวลาของ Eureka เมื่อมีการลบออบเจกต์ของช่องหน่วยความจำจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป นี่หมายความว่า tasklet ที่ไปนอนบน tick เดียวกันเป็น tasklet ถูกฆ่าตายเมื่อต้องการปลุกจะได้รับตัวชี้ช่องเดียวกันเป็น tasklet ที่ถูกฆ่า RemoveSleeper จะลบงานที่ไม่ถูกต้อง (ที่เรียกว่า SleepWallclock) จากฮีปฆ่าช่องของ itamp และทิ้งไว้ในสถานะที่ไม่ได้ตั้งเวลาไว้และไม่ถูกปิดกั้น การแก้ไขทำได้โดยง่าย - ย้าย PyDECREF ไปที่ SleepWallclock เพื่อให้มั่นใจได้ว่าวัตถุช่องสัญญาณจะไม่รีไซเคิลก่อนเวลาอันควรและในความคิดของฉันนั้นเป็นข้อมูลที่สะอาดมากขึ้นทำให้การนับอ้างอิงเป็นภาษาท้องถิ่นในหนึ่งฟังก์ชัน EVE Online มีอายุเกือบ 14 ปีแล้วและได้เห็นการต่อสู้มากมายในช่วงอายุการใช้งานและสามารถพูดได้ว่าฐานรหัสได้รับการทดสอบอย่างละเอียดแล้ว อย่างไรก็ตามข้อบกพร่องที่ไม่ได้หมายความว่าอาจแอบซ่อนตัวอยู่ที่นั่น แต่การค้นหาข้อผิดพลาดในฟังก์ชันพื้นฐานดังกล่าวก็น่าแปลกใจอย่างน้อย ฉันเดาเราไม่สามารถสมมติว่าส่วนใดส่วนหนึ่งของฐานรหัสของเรามีความถูกต้อง 100 อย่างแน่นอน CCP karkur และคนอื่น ๆ ใช้เวลาในการติดตามปัญหานี้เป็นจำนวนมากดังนั้นเราจึงมีความมั่นใจสูงในโค้ดระดับสูง อนุญาตให้ฉันไปตรวจสอบข้อสันนิษฐานนี้ว่า Sleep ถูกหักและเป็นคนปากแข็งจนกว่าฉันจะพบกรณีขอบที่หายากนี้ เรามีเหตุผลที่จะเชื่อได้ว่าข้อบกพร่องอื่น ๆ ไม่กี่ข้อเป็นอาการของปัญหาพื้นฐานเดียวกันซึ่ง ได้แก่ ภาพรวมที่ไม่ได้อัปเดตเช่นแถบเกราะเกราะและโครงสร้างที่ไม่ได้อัปเดต ข้อผิดพลาดเหล่านี้แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซ้ำ แต่ยังคงมีการรายงานเป็นครั้งคราวโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการทดสอบสมรรถนะหรือการต่อสู้อย่างหนักต่อ Tranquility Core Starter Pack แนะนำชุดอีเบย์ออนไลน์ใหม่ที่ออกแบบมาตั้งแต่เริ่มต้นสู่การเริ่มต้นอาชีพนักบินใหม่ Core Starter Pack มีคลังแสงเต็มรูปแบบของทักษะและอุปกรณ์สำหรับผู้ปฏิบัติงานและช่างฝีมือ Core Starter Pack ประกอบด้วย: เรือรบการทำเหมืองแร่ของ ORE ชุดของอุปกรณ์และอุปกรณ์ต่างๆเพื่อจัดเตรียมเรือของคุณทักษะเสริมพร้อมที่จะฝึกสร้างพิมพ์เขียวเพื่อสร้าง Venture และเรือพิฆาต Corax ที่อันตรายถึงตาย Depot Mobile Depot ใช้เครื่องแต่งกายส่วนตัวที่ปรับใช้ได้: ชาย Esquire and (สีดำ) ต้นแบบ Cerebral Accelerator (เสริมทักษะ) 30 วันนับจากเวลาเล่น Premium Edition ปล่อยตัวเลือกทั้งหมดของคุณเปิดและพร้อมสำหรับสิ่งที่มี Premium Starter Pack ทุกอย่างจากชุด Starter Pack และชุดเนื้อหาทั้งหมดสี่ชุดจะรวมอยู่ด้วย ใดก็ตามเรายังเพิ่มบางส่วนของเรือรบที่ร้อนแรงที่สุดและ PLEX, โทเค็นในเกมมูลค่า 30 วันเพิ่มเติมของเวลาในเกมที่สามารถใช้หรือซื้อขายในตลาด EVE เตรียมพร้อมสำหรับทุกที่ที่คุณต้องการผจญภัยไปกับ Premium Edition Premium Edition ประกอบด้วย: Core Starter Pack (รวม 30 วันของเวลาในการเล่นเกม) สี่ชุดเนื้อหาทั้งหมด (ไม่รวม Aurum): Explorer, Colonist, Industrialist, Skirmisher Abaddon Tash-Murkon เรือรบผิว Hyperion Innerzone Shipping เรือรบผิว Maelstrom Nefantar Battleship ผิว Rokh Wiyrkomi Edition เรือท้องแบนผิว 1 PLEX (เพิ่มอีก 30 วัน) 750 AURUM สำหรับ New Eden Store ประกอบด้วยชุดข้อมูลเนื้อหาต่อไปนี้: ชุดเนื้อหา Colonist Content Pack จะช่วยให้คุณมีข้อมูลสำคัญสำหรับอาณานิคมของอุตสาหกรรมดาวเคราะห์ของคุณเอง The Explorer Content Pack นำเสนออุปกรณ์พิเศษที่ทำให้โชคชะตาของพวกเขาค้นพบและปล้นทรัพย์สมบัติที่หายไป Industrialist Content Pack ช่วยให้คุณมีทักษะแร่ธาตุและพิมพ์เขียวเพื่อเริ่มต้นใช้งานในฐานะผู้ผลิตเครื่องจักรสงคราม Skirmisher Content Pack ช่วยให้คุณสามารถใช้เรือรบ Breacher พร้อมกับกระสุนและทักษะที่คุณต้องเรียนรู้ในการต่อสู้ EVE ออนไลน์ -,,. ,. ออนไลน์ EVE,,, ,. PVP,. EVE Online,. . . . EVE Online,. 60 , ออนไลน์ EVE,. -,. :: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP, Vista):, - Intel AMD, 2 SSE2: 2: 20: AMD Radeon 2600 XT NVIDIA GeForce 8600 GTS (256, Shader Model 3 DirectX 9.0c): SSE DirectSound: DirectX 9.0c (): ADSL- (,): 1024 768:: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10: Intel i7 AMD X4 (2): 4: AMD Radeon 6790 NVIDIA GeForce GTX 560 (1): 1920 1200:: Mac OS X 10.9, 10.10, 10.11:, - Intel, 2: 2: 20: NVIDIA GeForce 320M Intel HD 3000: ADSL- (,):: Mac OS X 10.9, 10.10, 10.11: Intel i7 (3): 8: NVIDIA GeForce 675MX (1) คู่มือปฏิสัมพันธ์ระหว่างดาวเคราะห์การปฏิสัมพันธ์ระหว่างดาวเคราะห์ใน EVE Online ประกอบด้วยการซื้อ Command Center ในตลาดสร้างบนดาวเคราะห์แล้วสร้างอาคารสกัดและโรงงานไปยังเหมือง ทรัพยากรจากดาวเคราะห์และผลิตสินค้ากับพวกเขา มันถูกสร้างขึ้นมาอย่างเต็มที่เมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2553 พร้อมกับเปิดตัว Command Center สู่ตลาด อ่านด้านล่างสำหรับคู่มือ PI ฝึกทักษะพื้นฐานโครงสร้างดาวเคราะห์ทักษะด้านล่างนี้มีผลต่อความสามารถในการโต้ตอบกับดาวเคราะห์ จำเป็นต้องมีทักษะเพียงอย่างเดียวคือการรับรู้ด้วยระยะไกลเพื่อที่จะทำปฏิสัมพันธ์กับดาวเคราะห์ ทักษะอื่น ๆ ในขณะที่ไม่จำเป็นจะช่วยเพิ่มความสามารถของคุณในการขุดทรัพยากรจากดาวเคราะห์ Command Center Upgrades - สกิลนี้จะช่วยให้คุณเข้าถึงศูนย์คำสั่งที่มีคุณภาพสูงขึ้นซึ่งจะมีผลต่อจำนวนสิ่งที่คุณสามารถแนบไปได้ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อจำนวนทรัพยากรที่คุณสามารถทำเหมืองได้ตลอดเวลา การรวมตัวระหว่างดาวเคราะห์ - เพิ่มจำนวนดาวเคราะห์ที่คุณสามารถตั้งรกรากได้ในแต่ละครั้งสูงสุดไม่เกินหก Planetology Enhanced Planetology - ทักษะเหล่านี้จะเพิ่มความถูกต้องของแผนที่ความร้อนที่แสดงในการสแกนของคุณสำหรับแหล่งข้อมูลของดาวเคราะห์ ทั้งสองเป็นเพียงทักษะพื้นฐานของดาวเคราะห์ที่มีข้อกำหนดเบื้องต้น ในการฝึกอบรม Planetology คุณจำเป็นต้องฝึก Remote Sensing ถึงระดับ III Planetology ขั้นสูงต้องใช้ Planetology IV Remote Sensing - ทักษะนี้จำเป็นสำหรับการสแกนดาวเคราะห์และแต่ละระดับจะเพิ่มช่วงการสแกนของคุณ ค้นหาดาวเคราะห์ใช้ดาวเคราะห์ในบริเวณใกล้เคียงโดยใช้เครื่องมือค้นหาชนิดเพื่อค้นหาดาวเคราะห์บางประเภทใกล้กับระบบสุริยะที่เฉพาะเจาะจง หรือในขณะที่เล่นเกมให้เปิดหน้าต่างข้อมูลสำหรับระบบสุริยะและตรวจสอบแท็บ Orbital Bodies เพื่อค้นหาประเภทของดาวเคราะห์ที่นั่น มี EVO 8 ชนิดใน EVE ที่คุณสามารถโต้ตอบได้ ในการขุดทรัพยากรจากดาวเคราะห์คุณจะต้องสั่งซื้อ Command Center ในตลาดที่สอดคล้องกับประเภทของดาวเคราะห์ที่คุณต้องการจะขุด ดังนั้นคุณควรมองไปรอบ ๆ ระบบสุริยะที่แตกต่างกันในประเภทของดาวเคราะห์ที่อยู่ในนั้นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้ซื้อ Command Center ที่ถูกต้องซึ่งจำเป็นสำหรับดาวเคราะห์ชนิดนั้น โปรดทราบว่าถ้าดาวเคราะห์มีผู้ควบคุมคนอื่นอยู่แล้ว (ซึ่งคุณจะเห็นได้ว่าคุณคลิกขวาที่โหมดดาวเคราะห์หรือไม่และเลือกแสดงเครือข่ายผู้เล่นอื่น) คุณยังคงสามารถสั่งศูนย์คำสั่งของคุณเองได้ตราบใดที่ยังมีอยู่ room แต่ผู้เล่นรายอื่น ๆ ก็จะใช้ทรัพยากรของดาวเคราะห์และคุณอาจพบว่าแหล่งข้อมูลเหล่านี้ลดลงไปในระดับที่มีศูนย์บัญชาการไม่คุ้มค่า ประเภทของดาวเคราะห์ประเภทของดาวเคราะห์ใน EVE คือ: Barren Gas Ice Lava มหาสมุทรพลาสม่าพายุฝนตกหนัก Temperate คุณลาดเทวางศูนย์บัญชาการบนดาวเคราะห์แตก แต่ทุกชนิดอื่น ๆ ที่มีอยู่สำหรับการตั้งค่าการดำเนินงานของดาวเคราะห์ชนิดดาวเคราะห์กำหนดสิ่งที่ทรัพยากร มีอยู่ที่นั่น ตรวจสอบส่วนวัสดุด้านล่างเพื่อดูแผนภูมิที่ประเภทของดาวเคราะห์มีแหล่งข้อมูลใด นอกจากนี้คุณยังสามารถหาประเภทของดาวเคราะห์ที่มีแหล่งข้อมูลประเภทใดได้โดยไปที่ส่วนการวิจัย amp วัสดุของตลาดโดยเลือก Planetary Materials แล้วเลือก Raw Materials หน้าต่างข้อมูลสำหรับแต่ละวัสดุในรายการนี้จะแสดงชนิดของศูนย์คำสั่งที่จำเป็นสำหรับการแยกวัสดุนั้น (ตัวอย่างเช่นศูนย์บัญชาการลาวาศูนย์คำสั่งที่แห้งแล้งและอื่น ๆ ) ความปลอดภัยของระบบสุริยะไม่ได้ จำกัด ประเภทของ ดาวเคราะห์ที่คุณสามารถหาได้ ดาวเคราะห์ทุกประเภทสามารถพบได้ไม่ว่าคุณจะอยู่ในพื้นที่ที่มีความเร็วสูงวินาทีต่ำต่ำและอื่น ๆ อย่างไรก็ตามชนิดของดาวเคราะห์บางชนิดพบได้บ่อยกว่าดาวเคราะห์อื่น ๆ ส่วนก๊าซและดาวเคราะห์ที่แห้งแล้งเป็นดาวเคราะห์ที่มีอยู่ทั่วไปสองชนิดและมหาสมุทรและพลาสมาเป็นดาวเคราะห์น้อยที่สุด (ไม่นับดาวเคราะห์ที่แตกตัวซึ่งมีเพียง 10 ดวงเท่านั้น) นอกจากนี้ดาวเคราะห์ที่มีพื้นที่ต่ำและมีพื้นที่ 0.0 เวิร์มและเวิร์มฮอลล์มีผลผลิตวัตถุดิบต่อตัวดึงข้อมูลสูงกว่าดาวเคราะห์ในปริมาณที่สูงขึ้น ตารางต่อไปนี้แสดงการกระจายของชนิดของดาวเคราะห์ใน EVE โดยประมาณ ค่าเปอร์เซ็นต์บ่งบอกว่าเปอร์เซ็นต์ของดาวเคราะห์ใน EVE เป็นชนิดใดดังนั้นตัวอย่างเช่น 30 ดาวเคราะห์ทั้งหมดใน EVE คือดาวเคราะห์ก๊าซ 11 ดาวเคราะห์ทั้งหมดใน EVE คือ Temperate และอื่น ๆ การจัดจำหน่ายประเภทของดาวเคราะห์ซื้อศูนย์บัญชาการเมื่อคุณตัดสินใจเลือกดาวเคราะห์ให้ฉันแล้วให้ซื้อศูนย์บัญชาการที่เหมาะสมซึ่งสอดคล้องกับดาวเคราะห์ประเภทนั้น (Barren Command Center สำหรับดาวเคราะห์ที่แห้งแล้งศูนย์ควบคุมอุณหภูมิที่เหมาะสมสำหรับดาวเคราะห์ที่หนาว , และอื่น ๆ ) ก่อนที่การแพร่ระบาด 1.1.1 จะมีศูนย์บัญชาการหลายระดับที่คุณสามารถซื้อได้ในตลาด การเปลี่ยนแปลงนี้มีการเปลี่ยนแปลงในการสอดแนม 1.1.1: ขณะนี้มีศูนย์สั่งการเพียงหนึ่งระดับเท่านั้นที่สามารถซื้อได้ในตลาดสำหรับแต่ละประเภทของดาวเคราะห์ เมื่อติดตั้งบนดาวเคราะห์แล้วจะเริ่มออกที่ระดับพื้นฐานที่สุดของ CPU และ power output แต่คุณสามารถอัพเกรดได้ในโหมดดาวเคราะห์โดยเลือก Upgrade และคลิกที่แถบที่มีสี่เหลี่ยมสีเขียว คุณจะแสดงค่าปรับรุ่นและเพิ่ม CPU และพลังงานสำหรับระดับการอัพเกรดที่เลือก สร้างศูนย์บัญชาการใส่ศูนย์บัญชาการลงในช่องเก็บสินค้าและปลดของเรือ คุณไม่จำเป็นต้องเดินทางไปยังดาวเคราะห์เพื่อที่จะสร้างที่นั่นคุณเพียงแค่ต้องอยู่ในเรือ, undocked และในระบบเดียวกับที่คุณกำลังสร้างศูนย์บัญชาการ เมื่อสร้างแล้วคุณสามารถควบคุมศูนย์บัญชาการและโครงสร้างดาวเคราะห์อื่น ๆ จากระบบสุริยจักรวาลผ่านทางแท็บ Science and Industry (Science and Industry) แม้ว่าคุณจะอยู่ในสถานีก็ตาม คลิกขวาที่ดาวเคราะห์หรือไอคอนดาวเคราะห์ในภาพรวมจะทำให้คุณสามารถเลือกดูดาวเคราะห์ในโหมดดาวเคราะห์ได้ ซึ่งจะนำคุณไปสู่มุมมองของดาวเคราะห์ที่คุณสามารถหมุนและซูมได้ บานหน้าต่างการโต้ตอบพิเศษของดาวเคราะห์จะปรากฏขึ้นที่ด้านซ้าย แท็บ build จะให้ตัวเลือกในการสร้างศูนย์คำสั่ง extractors และโครงสร้างอื่น ๆ ในขณะที่ปุ่ม scan ช่วยให้คุณสามารถสำรวจทรัพยากรของดาวเคราะห์ได้ คลิกปุ่มสแกนจะแสดงรายการประเภทของทรัพยากรที่มีอยู่ เมื่อคุณคลิกบนรีซอร์สเฉพาะแผนที่ความร้อนจะปรากฏขึ้นบนดาวเคราะห์ซึ่งแสดงให้เห็นว่าทรัพยากรมีความหนาแน่นหรือน้อยเพียงใด สีที่อุ่นกว่า (สีขาวสีแดงสีส้ม ฯลฯ ) ระบุถึงทรัพยากรที่หนาแน่นและสีที่เย็นกว่า (สีฟ้าสีเขียว ฯลฯ ) ระบุถึงแหล่งข้อมูลที่ไม่ค่อยดี คุณสามารถใช้ลูกศรไปทางซ้ายและขวาของแถบสีเพื่อหดหรือยืดสีเพื่อให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนสีเพื่อเน้นกระเป๋าหนาแน่นหรือกระเป๋าที่กระเด็นถ้าคุณต้องการ หากต้องการทราบจุดที่มีจุดร้อนบนดาวเคราะห์อยู่ให้เริ่มต้นด้วยแถบสีที่เหยียดไปทางขวาจากนั้นค่อยๆบีบตัวไปทางซ้ายจนกว่าจะมีจุดสีขาวปรากฏขึ้นบนดาวเคราะห์ดวงแรก นี่คือที่ตั้งของแหล่งทรัพยากรที่หนาแน่นที่สุด ใช้แผนที่ความร้อนเพื่อเลือกสถานที่เพื่อสร้างศูนย์บัญชาการของคุณ เลือกตำแหน่งที่ตั้งที่ช่วยให้คุณสามารถดึงข้อมูลจากแหล่งข้อมูลที่มีอยู่มากมายโดยไม่ต้องใช้ศูนย์บัญชาการมากเกินไปโดยการเชื่อมโยงไปไกล ECU ถ้าเป็นไปได้ให้วางศูนย์บัญชาการของคุณไว้ในพื้นที่ที่ทรัพยากรที่ต้องการจะเบาบางเพื่อให้คุณไม่สามารถปิดกั้นหัวโก่งของคุณจากจุดร้อนได้ หลังจากเลือกศูนย์บัญชาการจากเมนูสร้างคลิกที่ดาวเคราะห์ที่คุณต้องการวางศูนย์คำสั่ง คุณจะแสดงค่าใช้จ่ายและสามารถเลือกที่จะยกเลิกหรือสร้างได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการสร้างสิ่งใดบนดาวเคราะห์คุณต้องคลิกสร้างเพื่อยืนยัน เมื่อคุณทำคุณจะถูกเรียกเก็บเงินค่าก่อสร้างและภาษีในเวลานี้ การตั้งค่า Extractor และการสำรวจเงินฝากถ้าคุณได้ตั้งค่า Extractor ก่อนที่จะมีการติดตั้ง Trendland 1.1.1 คุณจะต้องยกเลิกการตัดบัญชีเก่าของคุณ เครื่องสกัดแบบเก่าได้ถูกทำให้ล้าสมัยและถูกแทนที่ด้วยชุดควบคุมตัวแยกสัญญาณใหม่ คุณจะได้รับการชดเชยตามจำนวน ISK ที่คุณใช้ไปเพื่อตั้งค่าเครื่องสกัดเก่า เมื่อคุณตั้งศูนย์บัญชาการแล้วคุณสามารถสร้างหน่วยควบคุมการระบายน้ำได้ เหล่านี้ซื้อในโหมดดาวเคราะห์ไม่ใช่ในตลาด อย่าลืมวางตำแหน่ง ECU ของคุณเพื่อลดการระบายน้ำของ CPU คำสั่งและเอาต์พุตกำลังของคุณ หลังจากนั้นคุณจะขยายหัวสกัดจาก ECU ของคุณ พยายามหาสถานที่สำหรับ ECU ของคุณซึ่งอยู่ระหว่างศูนย์บัญชาการของคุณและตำแหน่งหัวระบายความร้อนที่ต้องการเพื่อลดค่าใช้จ่ายของ CPU และพลังงานของคุณลง หลังจากที่คุณสร้าง ECU คุณสามารถคลิกตัวเลือก Survey เพื่อเริ่มต้นการตั้งค่าโปรแกรมการดึงข้อมูลของคุณ ซึ่งจะเป็นการเปิดหน้าต่างสำรวจของ ECU ในหน้าต่างการสำรวจ ECU ก่อนอื่นให้เลือกประเภทของทรัพยากรที่คุณต้องการแยกโดยคลิกที่ไอคอนด้านขวาซึ่งตรงกับประเภทของทรัพยากรที่คุณต้องการแยก ดาวเคราะห์จะแสดงแผนที่ความร้อนสำหรับทรัพยากรที่คุณเลือก หากคุณต้องการปรับมาตราส่วนแผนที่ความร้อนให้คลิกที่ปุ่มสแกนที่ด้านซ้ายบนของหน้าจอและปรับที่นั่น หลังจากเลือกทรัพยากรแล้วคลิกที่หนึ่งในสิบแวดวงที่ด้านซ้ายของหน้าต่างสำรวจ นี้จะสร้างหัวระบาย คุณสามารถสร้างหัวเซนเซอร์ได้มากถึง 10 หัวต่อ ECU แต่คุณยังมีข้อ จำกัด ด้วย CPU คำสั่งและเอาต์พุตของคุณดังนั้นคุณอาจมีข้อ จำกัด น้อยกว่าสิบหัวแยกขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ หัวดูดจะเชื่อมต่อกับเครื่องสกัดและสามารถวางไว้ที่ใดก็ได้ภายในรัศมีถาวรรอบ ๆ ECU วงกลมสำหรับหัวดึงแต่ละตัวจะแสดงดัชนีคุณภาพการสกัดด้านขวาของภาพ นี่คือเปอร์เซ็นต์ที่แสดงให้เห็นถึงผลผลิตที่อาจเกิดขึ้นที่หัวทิกเซอร์หัวตำแหน่งปัจจุบันซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นหมายถึงผลผลิตที่สูงขึ้น การวางหัวบีบจะแสดงกราฟแท่งที่กึ่งกลางของหน้าจอ กราฟแท่งนี้แสดงจำนวนหน่วยที่สกัดจากทรัพยากรในแต่ละรอบ คุณสามารถเพิ่มหรือลดระยะเวลารวมของโปรแกรมการดึงข้อมูลโดยการปรับแถบเลื่อนที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ ระยะเวลาการสกัดขั้นต่ำคือ 1 ชั่วโมงและสูงสุดคือ 14 วัน คุณจะสังเกตเห็นว่าคุณปรับระยะเวลาการดึงข้อมูลของคุณว่ามีบางครั้งที่เกิดขึ้นในแผนภูมิแท่ง นักเก็ตเหล่านี้เป็นจุดร้อนที่มักหายไปหลังจากไม่กี่รอบ นอกจากนี้คุณยังจะสังเกตเห็นว่ามีแนวโน้มว่าจะมีทรัพยากรแบบหล่นลงอย่างมากหากคุณใช้เวลาในการสกัดโปรแกรมนาน นี้เป็นที่คาดหวังเนื่องจากคุณกำลังลดทรัพยากรอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องให้มันงอกใหม่ ระยะเวลาของโปรแกรมที่ยาวขึ้นจะช่วยเพิ่มรัศมีการสกัดของหัวดูดทั้งหมดของคุณ หากคุณวางหัวสกัดสองหัวไว้ใกล้กันมากเกินไปคุณจะเห็นภาพนิ่งปรากฏอยู่รอบ ๆ ตัวและเปอร์เซ็นต์ค่าลบสีแดงจะปรากฏใต้หัวขจัดสารพิษที่ได้รับผลกระทบในหน้าต่างสำรวจ นี้เกิดขึ้นเนื่องจากช่วงการทับซ้อนกันของทั้งสองหัวแยกจะทำให้ทั้งสองของพวกเขาที่จะแข่งขันกับแต่ละอื่น ๆ และทั้งสองประสบประสิทธิภาพลดลงเป็นผล ให้หัวแยกของคุณออกจากกันเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ เมื่อวางตำแหน่งหัวพ่นสีและเลือกระยะเวลาของโครงการให้จับตาไว้ที่มุมขวาล่างของหน้าต่างสำรวจเพื่อดูจำนวนหน่วยต่อชั่วโมง (โดยเฉลี่ย) และจำนวนหน่วยที่คุณจะได้รับจากโปรแกรม เมื่อคุณพอใจกับโปรแกรมการสกัดของคุณแล้วให้เลือกติดตั้งโปรแกรมแล้วคลิกส่งทางด้านซ้ายบนของหน้าจอเพื่อสิ้นสุดการเปลี่ยนแปลง การจัดตั้งโรงงานอุตสาหกรรมเพื่อผลิตผลิตภัณฑ์การจัดตั้งโรงงานอุตสาหกรรมจะช่วยให้คุณสามารถผลิตสินค้าที่สามารถขายในตลาดได้ เช่นเดียวกับโครงสร้าง PI อื่น ๆ สิ่งอำนวยความสะดวกในอุตสาหกรรมใช้ซีพียูและพลังงาน เมื่อมาถึงการผลิตผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆของดาวเคราะห์จะมีวัตถุดิบที่แตกต่างกันและวัสดุเหล่านี้จะสามารถผลิตสินค้าได้หลากหลายชนิด ดูด้านล่างสำหรับรายการวัตถุดิบที่สามารถพบได้บนดาวเคราะห์ รวมทั้งวัสดุและสินค้าที่คุณสามารถผลิตกับพวกเขา เมื่อคุณสร้างโรงงานอุตสาหกรรมแล้วคุณต้องสร้างลิงค์จากตัวดึงข้อมูลไปยังสถานที่นั้นและตัดสินใจว่าจะใช้ทรัพยากรจากการสกัดเพื่อหาเส้นทางไปยังสถานที่ใดและสร้างเส้นทาง มีหลายระดับของสิ่งอำนวยความสะดวกในอุตสาหกรรมที่มีขั้นพื้นฐานมากที่สุดที่ใช้ในการประมวลผลวัตถุดิบที่คุณสกัดและขั้นสูงที่สุดที่ใช้ในการเปลี่ยนสินค้าที่มีความเชี่ยวชาญเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสูง สิ่งอำนวยความสะดวกในอุตสาหกรรมแต่ละประเภทมีอยู่แล้วทั้งหมดที่มีอยู่ในตลาดที่พวกเขาไม่ได้ซื้อมา เมื่อคุณมีสารสกัดจากวัตถุดิบจากดาวเคราะห์ให้คลิกโรงงานอุตสาหกรรมและเลือกแผนผังจากเมนูแบบเลื่อนลงที่ใช้วัตถุดิบชนิดนั้น เมื่อคุณทำเสร็จแล้วคุณสามารถสร้างเส้นทางไปยังโรงงานอุตสาหกรรมจากเครื่องสกัดของคุณได้ คุณจะไม่สามารถเดินสายวัตถุดิบไปยังสถานที่จนกว่าคุณจะได้เลือกแผนผังสำหรับสถานที่ ในทำนองเดียวกันหากคุณสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกด้านอุตสาหกรรมขั้นสูงขึ้นคุณต้องเลือกแผนผังของสินค้าที่คุณต้องการผลิตก่อนที่คุณจะสามารถนำวัสดุไปยังโรงงานดังกล่าวได้ ตั้งพื้นที่เก็บข้อมูลขึ้นอยู่กับการแยกและการผลิตของคุณคุณอาจได้รับประโยชน์จากพื้นที่เก็บข้อมูลเพิ่มเติมบนดาวเคราะห์ สร้างสิ่งอำนวยความสะดวกในการจัดเก็บข้อมูลบนดาวเคราะห์และสร้างลิงก์จากโครงสร้างที่มีผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องจัดเก็บไว้แล้วสร้างเส้นทางเพื่อให้มีทรัพยากรเหล่านี้ส่งไปยังที่จัดเก็บข้อมูล การย้ายสิ่งรอบข้างเมื่อคุณสร้างการเชื่อมโยงระหว่างโครงสร้างของคุณแล้วคุณสามารถคลิกที่ผลิตภัณฑ์ของคุณและเลือกสร้างเส้นทางเพื่อทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณถูกส่งไปยังปลายทางที่คุณต้องการโดยอัตโนมัติ ผลิตภัณฑ์ที่ส่งผ่านเส้นทางจะถูกโอนย้ายทันทีที่ได้รับการสกัดหรือผลิตแล้วตราบเท่าที่มีที่ว่างในปลายทาง ผลิตภัณฑ์สายงานการผลิตเป็นวิธีที่จะทำให้เครื่องสกัดและโครงสร้างอื่น ๆ ของคุณส่งข้อมูลของคุณไปยังโรงงานอุตสาหกรรมของคุณศูนย์กลางคำสั่งแผงเปิดและอื่น ๆ โดยอัตโนมัติ ดังที่ได้กล่าวมาก่อนหน้านี้หากคุณต้องการจัดเส้นทางวัสดุไปยังโรงงานอุตสาหกรรมก่อนอื่นคุณต้องเลือกแผนผังของวัสดุหรือสินค้าที่คุณต้องการผลิตที่นี่ คุณสามารถนำทางวัสดุและสินค้าโภคภัณฑ์ไปยังโรงงานอุตสาหกรรมได้หากแผนงานของสถานที่นั้นใช้วัสดุและสินค้าเหล่านั้น ตัวอย่างเช่นถ้าคุณพยายามกำหนดเส้นทางการก่อสร้างไปยังโรงงานอุตสาหกรรมที่ใช้แผนภาพน้ำคุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้สร้างเส้นทางดังกล่าว เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณสามารถสร้างบนดาวเคราะห์ได้คุณต้องคลิกปุ่มสร้างก่อนที่เส้นทางของคุณจะถูกสร้างขึ้นจริง ถ้าคุณต้องการย้ายรายการจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งทันทีแทนที่จะรอเส้นทางอัตโนมัติให้เลือก Expedite Transfer เลือกผลิตภัณฑ์หรือผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการย้ายแล้วยืนยัน มีช่วงเวลาคูลดาวน์หลังจากการโอนย้ายเร่งรัดดังนั้นคุณต้องรอให้จบช่วงเย็นลงก่อนที่จะทำการโอนย้ายแบบเร่งด่วนอีกครั้ง เปิดรายการของคุณลงใน Space เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งสินค้าไปยังเรือแล้วให้โอนย้ายไปที่ศูนย์บัญชาการของคุณแล้วเลือก Launch ย้ายรายการที่ต้องการลงใน payload และจ่าย ISK ที่ต้องการเพื่อเปิดรายการ รายการอื่น ๆ ที่คุณต้องการจะเปิดตัวมากขึ้นก็จะเสียค่าใช้จ่าย นี่คือการเปิดตัวทางเดียว ดูด้านล่างเพื่อดูรายการที่เปิดตัว โปรดทราบว่ารายการที่เปิดตัวด้วยวิธีนี้จะอยู่ในพื้นที่ภายในระยะเวลาที่ จำกัด ดังนั้นอย่าลืมดึงข้อมูลเหล่านั้นในเวลาที่เหมาะสม หรือคุณสามารถสร้างแผ่นรองพื้นบนดาวเคราะห์ซึ่งสามารถส่งและรับสินค้าได้ ในการส่งวัสดุลงมายังดาวเคราะห์คุณต้องวิปริตไปยังศุลกากรของดาวเคราะห์ซึ่งเป็นโครงสร้างที่โคจรรอบดาวเคราะห์ เมื่ออยู่ใกล้สำนักงานศุลกากรสามารถใช้งานได้เหมือนกับที่เก็บสินค้า: เปิดและย้ายสินค้าจากที่เก็บสินค้า เมื่อเสร็จแล้วคุณสามารถคลิกขวาที่สำนักงานศุลกากรและเปิดอินเทอร์เฟซทางศุลกากรเพื่อให้มีการส่งวัสดุของคุณไปยังแท่นวางจำหน่ายของคุณ นอกจากนี้คุณยังจะติดต่อกับสำนักงานศุลกากรหากคุณได้เปิดตัวสินค้าจากแผงเปิดตัวของคุณ เรียกค้นรายการที่เปิดตัวเมื่อเปิดตัวแล้วคุณสามารถเรียกดูสิ่งต่างๆได้โดยไปที่บันทึกประจำวันและเลือกแท็บปฏิสัมพันธ์ของดาวเคราะห์ จะมีบุ๊กมาร์กสำหรับการเปิดตัวแต่ละครั้งที่คุณทำ คลิกขวาที่บุ๊คมาร์คและบิดเบี้ยวสถานที่นั้นเพื่อนัดพบกับจรวดบรรทุกสินค้า มันจะปรากฏเหมือนกระสุนขนส่งสินค้าในอวกาศ คุณสามารถย้ายรายการออกจากรายการดังกล่าวลงในสินค้าของคุณได้เช่นเดียวกับภาชนะขนส่งสินค้าอื่นที่มีพื้นที่ จำกัด คุณไม่สามารถส่งภาชนะบรรจุสินค้านี้กลับไปยังดาวเคราะห์ของคุณได้เนื่องจากจะหายไปเมื่อคุณได้ล้างข้อมูลแล้ว โปรดทราบว่าจรวดบรรทุกสินค้ามีเฉพาะในพื้นที่ภายในระยะเวลาที่ จำกัด และในที่สุดจะชนเข้ากับดาวเคราะห์และสูญหายหากคุณไม่ได้เรียกคืนเนื้อหาในเวลาที่เหมาะสม การนับถอยหลังสู่รายการใหม่จะปรากฏขึ้นในแท็บเปิดตัวของสมุดบันทึกของคุณ การตรวจสอบกิจกรรมดาวเคราะห์ของคุณหากคุณเทียบท่าในสถานีคุณสามารถใช้แท็บ Science and Industry เพื่อตรวจสอบสถานะของชุดอุปกรณ์ของดาวเคราะห์ ในขณะที่เชื่อมต่อคุณสามารถสร้างโหนดการปฏิสัมพันธ์ของดาวเคราะห์ใหม่ปลดปล่อยพวกมันสร้างเส้นทางกำหนดเวลาการเปิดตัวและอื่น ๆ อย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถสร้างศูนย์บัญชาการบนดาวเคราะห์ได้ถ้าคุณจอดเทียบสถานีที่คุณต้องซื้อศูนย์บัญชาการจากตลาดและไม่ได้ติดตั้งอยู่ในระบบที่มีดาวเคราะห์ดวงนั้น วัตถุดิบและวัสดุที่ผลิตต่อไปนี้เป็นรายการของวัตถุดิบที่คุณสามารถพบได้บนดาวเคราะห์ของ EVE แหล่งข้อมูลเหล่านี้ปรากฏในความเข้มข้นที่แตกต่างกันไปในแต่ละประเภทของดาวเคราะห์ นอกจากนี้ยังมีการระบุว่าเป็นวัตถุดิบที่ผ่านการประมวลผลซึ่งสามารถผลิตได้จากวัตถุดิบแต่ละชนิด (มีเพียงวัตถุดิบที่ผ่านการประมวลผลหนึ่งชิ้นต่อวัตถุดิบเท่านั้น) ในวงเล็บคือชนิดของดาวเคราะห์ที่สามารถหาวัตถุดิบได้ ด้านล่างนี้เป็นแผนภูมิที่แสดงประเภทของดาวเคราะห์ที่มีวัตถุดิบ สินค้าโภคภัณฑ์ที่ได้จากการกลั่นต่อไปนี้เป็นรายการสินค้าที่คุณสามารถผลิตได้ด้วยวัสดุที่ผ่านการประมวลผลที่ระบุไว้ข้างต้น สินค้าโภคภัณฑ์ที่ผ่านการกลั่นแต่ละชนิดจะต้องมีวัสดุแปรรูป 2 ประเภท ชนิดของดาวเคราะห์ที่คุณสามารถผลิตสินค้าโภคภัณฑ์ที่มีการกลั่นสำหรับสินค้าโภคภัณฑ์ที่กลั่นมากที่สุดมีดาวเคราะห์อย่างน้อย 1 ชนิดที่มีวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นต้องผลิต กล่าวได้ว่าในกรณีส่วนใหญ่คุณจะไม่จำเป็นต้องนำเข้าวัสดุจากหลายประเภทของดาวเคราะห์เพื่อผลิตสินค้าที่ผ่านการกลั่น ด้านล่างฉันได้ระบุประเภทของดาวเคราะห์ที่มีทั้งหมดของวัสดุที่จำเป็นสำหรับแต่ละผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการกลั่นแล้ว ฉันได้ตั้งข้อสังเกตกรณีที่คุณจะต้องนำเข้าวัสดุจากดาวเคราะห์หลายชนิด สินค้าโภคภัณฑ์เฉพาะรายการต่อไปนี้คือรายการของสินค้าที่มีความเชี่ยวชาญและข้อกำหนดเบื้องต้นของสินค้าเหล่านี้ สินค้าโภคภัณฑ์เฉพาะที่สามารถสร้างขึ้นด้วยวัสดุจากดาวเคราะห์ดวงเดียวสินค้าโภคภัณฑ์พิเศษต่อไปนี้สามารถผลิตได้บนดาวเคราะห์ดวงเดียวโดยไม่ต้องนำเข้าวัสดุจากดาวเคราะห์ดวงอื่น ๆ สินค้าโภคภัณฑ์เฉพาะที่สามารถสร้างขึ้นด้วยวัสดุจากอย่างน้อยสองชนิดของดาวเคราะห์สินค้าโภคภัณฑ์เฉพาะที่สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยวัสดุจากอย่างน้อยสามชนิดของดาวเคราะห์สินค้าโภคภัณฑ์โภคภัณฑ์ขั้นสูงขั้นสูงที่สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยวัสดุจากอย่างน้อยสองดาวเคราะห์ประเภทสินค้าโภคภัณฑ์ขั้นสูงที่สามารถเกิดขึ้นได้ ด้วยวัสดุจากดาวเคราะห์อย่างน้อย 3 ชนิดสินค้าขั้นสูงที่สามารถผลิตขึ้นได้ด้วยวัสดุจากดาวเคราะห์น้อยอย่างน้อย 5 ชนิดสรุปสาระสำคัญของวัตถุดิบที่จำเป็นสำหรับแต่ละโหนดหลักโภคภัณฑ์โภคภัณฑ์ขั้นสูง 24000 สารคาร์บอน 24000 โลหะมีค่า 48000 ก๊าซปฏิกิริยา 48000 Felsic Magma 24000 โคโลเนียลแพลงตอนพืช 24000 โนเบิล ก๊าซ 48000 Autotrophs 24000 คริสตัล Non-CS 24000 ระงับการตอบสนองความเที่ยงตรงของพลาสมา 24000 ก๊าซปฏิกิริยา 48000 Noble Gas 48000 สารคาร์บอน 48000 Noble Metals 48000 พลาสม่าที่ถูกระงับ 24000 ของเหลวที่เป็นของเหลว 24000 Autotrophs 24000 สิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก 48000 Planktic Colonies 48000 คริสตัลที่ไม่ใช่คริสตัล 24000 Base Metals 24000 Felsic Magma Nano-Fact ory 24000 สิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก 24000 สิ่งมีชีวิตที่ซับซ้อน 24000 สารคาร์บอน 24000 Autotrophs 24000 ไอออนิกโซลูชั่น 24000 โนเบิลแก๊ส 24000 ถูกระงับการพลาสม่า 24000 ของเหลวที่เป็นของเหลว 6000 เมทิลแอลกอฮอล์พื้นฐานการใช้มอร์ต้าร์อินทรีย์ 24000 แก๊สเชิงปฏิกิริยา 24000 ก๊าซโนเบิล 24000 โซลูชั่นไอออนิก 24000 สารละลาย 24000 Noble Metals 24000 Base Metals 24000 Non -CS Crystals 24000 โลหะหนัก 6000 Micro Recursive Computing Module 24000 Planktic Colonies 24000 Noble Gas 48000 สิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก 48000 ของเหลวในน้ำ 48000 Base Metals 24000 คริสตัลที่ไม่ใช่ CS 24000 สารแขวนลอย 24,000 คาร์บอนที่ถูกระงับ 24000 Noble Metals Self-Harmonizing Power Core 48000 Reactive Gas 48000 Felsic Magma 24000 Ionic Solutions 24000 พลาสม่าที่ถูกระงับ 48000 Autotrophs 24000 Noble Metals 24000 โลหะหนัก 24000 Planktic Colonies 24000 สิ่งมีชีวิตที่ซับซ้อนปราศจากเชื้อ Conduits 6000 ของเหลวในน้ำ 24000 Base Metals 24000 โลหะหนัก 24000 คริสตัลที่ไม่ใช่ CS 24000 Felsic Magma 24000 Carbon Compounds 24000 สิ่งมีชีวิตที่ซับซ้อน 24000 Micr. o สิ่งมีชีวิต 24000 Planktic Colonies Wetware Mainframe 72000 Base Metals 72000 ของเหลวที่เป็นของเหลว 48000 Ionic Solutions 24000 Non-CS Crystal 48000 Heavy Metal 72000 สิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก 24000 Carbon Compounds 48000 สิ่งมีชีวิตที่ซับซ้อน 24000 Noble Gas การผลิตสินค้าขั้นสูงเมื่อเปลี่ยนวัตถุดิบของคุณเป็นวัตถุดิบและสินค้าแปรรูป การทำงานดังต่อไปนี้: 3000 หน่วยของวัตถุดิบสร้าง 20 หน่วยของวัสดุแปรรูป (หรือที่เรียกว่าสินค้าพื้นฐาน) 40 ชิ้นของแต่ละประเภทของวัสดุที่ต้องใช้ในการผลิตจะสร้างชุดสินค้าที่ผ่านการกลั่น 5 ชุด 10 ชิ้นของแต่ละประเภทที่จำเป็นต้องใช้ในการผลิตสินค้าโภคภัณฑ์ที่ผ่านการกลั่นจะสร้างสินค้าโภคภัณฑ์เฉพาะได้ 3 ชุด รวมกันเป็นชุดสินค้าโภคภัณฑ์ขั้นสูง 1 ชุดหรือชุดสินค้าพื้นฐานที่จำเป็นต้องใช้จำนวน 40 ชุด ในระยะสั้นเพื่อผลิตสินค้าโภคภัณฑ์ขั้นสูงเพียงชุดเดียวคุณต้องมีสินค้าที่ผ่านการกลั่นถึง 6 ชนิดซึ่งต้องใช้วัตถุดิบที่ผ่านการกลั่นถึง 20 รายการซึ่งต้องใช้วัตถุดิบที่ผ่านการประมวลผล 160 รายการซึ่งต้องใช้วัตถุดิบประมาณ 24000 ชิ้น ทางลัดของดาวเคราะห์ด้านล่างเป็นคำแนะนำสำหรับการหาวัตถุดิบที่คุณต้องการโดยไม่ต้องล่าชนิดดาวเคราะห์ที่หายาก ดาวเคราะห์ที่หายากที่สุดใน EVE คือ Storm, Ice, Oceanic และ Plasma โชคดีที่มีเพียงวัตถุดิบเดียวที่มีชนิดของดาวเคราะห์ที่หาได้ยากคือโคลินไทโคนิค (Ice Plan) (IceOceanic) สำหรับวัสดุอื่น ๆ : วัตถุดิบทั้งหมดที่พบในดาวเคราะห์พลาสมาสามารถพบได้ในดาวเคราะห์ Barren หรือ Lava ยกเว้นวัตถุดิบ Planktic Colonies วัตถุดิบทั้งหมดที่พบในดาวเคราะห์ Oceanic สามารถพบได้ในดาวเคราะห์ Temperate วัตถุดิบทั้งหมดที่พบในดาวเคราะห์น้ำแข็งสามารถพบได้ในดาวเคราะห์ Barren หรือ Lava ยกเว้น Planktic Colonies วัตถุดิบทั้งหมดที่พบในดาวเคราะห์ Storm สามารถพบได้ในก๊าซหรือ Lava planets อย่างไรก็ตามบางส่วนของวัตถุดิบอาจมีมากขึ้นในประเภทดาวเคราะห์ที่หายาก การรักษาความปลอดภัยและความสัมพันธ์ระหว่างดาวเคราะห์การรักษาความปลอดภัยจะมีผลต่อการปฏิสัมพันธ์ของดาวเคราะห์อย่างไรผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถโจมตีหรือทำลายศูนย์บัญชาการของคุณได้ (แม้ว่าพวกเขาจะสามารถผ่านฝุ่น 514 ได้) แต่ดาวเคราะห์มีแนวโน้มที่จะมีศูนย์กลางคำสั่งของผู้เล่นคนอื่นหลายคน ทรัพยากรจากดาวเคราะห์พร้อมกับคุณ นี่อาจส่งผลต่อทรัพยากรที่เหลือสำหรับคุณ ใน null-sec คุณสามารถใช้ศูนย์บัญชาการของคุณได้ในขณะที่พันธมิตรของคุณมีอำนาจอธิปไตยในระบบดังกล่าว คุณจะไม่สามารถใช้ศูนย์บัญชาการของคุณได้หากเป็นพันธมิตรที่นอกเหนือจากอำนาจอธิปไตยของคุณเองในระบบดังกล่าว
Binary   ตัวเลือก ซื้อขาย ขั้นต่ำ เงินฝาก -100
ฟรี ไบนารี ตัวเลือก   Autotrader